本帖最后由 zhaishengfu 于 2017-9-21 08:18 编辑
各位大佬,现在已经做好了人物的各种连招,正在考虑打击感的问题。因为我的连招动作很多,而且可以无限连招,而且每个动作都有不同的位移,所以再考虑敌人应该iayou怎样的受击反应。首先受击的动画肯定是要有了,视觉特效等等。关键是位置怎么办。例如我原地释放一个快速的冲刺攻击,有两个选择:
1.敌人要随着我一起移动
2.敌人不动,我的穿刺攻击依旧继续,只是由于敌人不动只能在原地而没有了穿刺的位移。
哪一种比较好呢??主要考虑的是连招的爽快性和动作的合理性。个人倾向于第一个方案,如果是这样的话要怎么设计才比较好呢(目前想法就是击中的一瞬间让敌人和我一起动)。不知道大佬们有没有什么更好的想法
更新:最近做动作游戏的时候,发现敌人的受击反应老是不理想。尤其是我在进行连招combo的时候,敌人的位置和我的位置以及攻击总是不协调。想知道我击打敌人之后敌人到底应该如何移动(击飞,后退等等),以及我进行combo的时候敌人应该移动(例如我出拳再出脚,和两次出拳,敌人的移动肯定不一样,那这样我对于每一种动作都应该设计移动规则??) PS:我的人物的攻击都是root motion的,也就是人物自身会有移动,例如出拳会向前小跳猛击,出脚是向前大跳猛击
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