动作游戏的打击感

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查看2255 | 回复8 | 2017-5-27 10:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaishengfu 于 2017-9-21 08:18 编辑

各位大佬,现在已经做好了人物的各种连招,正在考虑打击感的问题。因为我的连招动作很多,而且可以无限连招,而且每个动作都有不同的位移,所以再考虑敌人应该iayou怎样的受击反应。首先受击的动画肯定是要有了,视觉特效等等。关键是位置怎么办。例如我原地释放一个快速的冲刺攻击,有两个选择:
  1.敌人要随着我一起移动

  2.敌人不动,我的穿刺攻击依旧继续,只是由于敌人不动只能在原地而没有了穿刺的位移。
哪一种比较好呢??主要考虑的是连招的爽快性和动作的合理性。个人倾向于第一个方案,如果是这样的话要怎么设计才比较好呢(目前想法就是击中的一瞬间让敌人和我一起动)。不知道大佬们有没有什么更好的想法

更新:最近做动作游戏的时候,发现敌人的受击反应老是不理想。尤其是我在进行连招combo的时候,敌人的位置和我的位置以及攻击总是不协调。想知道我击打敌人之后敌人到底应该如何移动(击飞,后退等等),以及我进行combo的时候敌人应该移动(例如我出拳再出脚,和两次出拳,敌人的移动肯定不一样,那这样我对于每一种动作都应该设计移动规则??)

PS:我的人物的攻击都是root motion的,也就是人物自身会有移动,例如出拳会向前小跳猛击,出脚是向前大跳猛击


列侬的狗 | 2017-8-2 11:45:04 | 显示全部楼层
求连招怎么做的,伤害是用的球形检测吗?
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zhaishengfu | 2017-8-2 15:16:32 | 显示全部楼层
列侬的狗 发表于 2017-8-2 11:45
求连招怎么做的,伤害是用的球形检测吗?

太多方法了。。射线检测,碰撞体都可以。我在每一个部分加了一个碰撞检测
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列侬的狗 | 2017-8-2 17:18:23 | 显示全部楼层
我之前试过youtobe上那个连击的教程,个人感觉每一个部分加上碰撞检测感觉不准确。如果是横版游戏的话估计直接碰撞检测应该可以,毕竟只有一个方向。比如你是一个挥舞的范围攻击,我觉得还是射线检测更好些。
我之前看隐龙传的demo好像也有个穿刺攻击,应该是敌人和你一起移动了。个人感觉是向后移动的同时还播放了受击动画。
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zhaishengfu | 2017-8-2 21:32:17 | 显示全部楼层
嗯,感觉应该都有
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zhaishengfu | 2017-8-2 21:33:53 | 显示全部楼层
列侬的狗 发表于 2017-8-2 17:18
我之前试过youtobe上那个连击的教程,个人感觉每一个部分加上碰撞检测感觉不准确。如果是横版游戏的话估计 ...

嗯,应该都有
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zhaishengfu | 2017-8-2 21:34:50 | 显示全部楼层
列侬的狗 发表于 2017-8-2 17:18
我之前试过youtobe上那个连击的教程,个人感觉每一个部分加上碰撞检测感觉不准确。如果是横版游戏的话估计 ...

我在头部,身体等都加了一个,感觉准确性还可以啊。你说的不准确是指什么
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ninjia | 2017-8-10 22:55:13 | 显示全部楼层
https://zhongchou.modian.com/item/8871.html?_mdsf=vision_yinlongz_weibo    隐龙的访谈          有没有类似的格斗蓝图文件参考参考呢




fff.JPG
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zhaishengfu | 2017-8-11 00:14:23 | 显示全部楼层
ninjia 发表于 2017-8-10 22:55
https://zhongchou.modian.com/item/8871.html?_mdsf=vision_yinlongz_weibo    隐龙的访谈          有没 ...

这一部分还好,我已经实现了。关键是敌人的受击反应,怎样设计比较合理。我现在是launch character,
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