UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉

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查看9495 | 回复22 | 2017-6-7 15:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yoka 于 2017-6-7 16:00 编辑

UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉。再导进来没法用了,有大神知道吗?急急急
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yoka | 2017-6-7 16:01:39 | 显示全部楼层
有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久
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yoka | 2017-6-7 16:05:03 | 显示全部楼层
yoka 发表于 2017-6-7 16:01
有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久

也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题
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yoka | 2017-6-7 16:14:04 | 显示全部楼层
yoka 发表于 2017-6-7 16:05
也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题

难道骨架网格物体不可以导出?
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qomolangma | 2017-6-7 16:34:26 | 显示全部楼层

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确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展UV。
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mxlhy | 2017-6-8 10:23:10 | 显示全部楼层

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u3ds | 2017-6-8 13:54:41 | 显示全部楼层

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yoka | 2017-6-8 15:15:25 | 显示全部楼层
qomolangma 发表于 2017-6-7 16:34
确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展U ...

是的,骨架网格物体看来是不能导出FBX
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d69052698 | 2017-6-9 09:37:16 | 显示全部楼层

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感觉上UE4对于资源导出并不关注,很早就有这个问题,但是官方一直就没处理过
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mullin2012 | 2017-6-14 14:45:13 | 显示全部楼层

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好东西啊,谢谢楼主
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