UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉

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lzy666888 | 2017-6-23 11:40:42 | 显示全部楼层
虽然不能解决你的问题,但是也支持一下
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lzy666888 | 2017-6-23 11:41:01 | 显示全部楼层
希望你尽快找到解决办法,并和大家分享一下
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lostmyself | 2019-12-10 20:09:24 | 显示全部楼层
1. 你需要给模型一个edit normal 指令,为模型添加法线~
2.检查是否模型过小,小于1x1x1cm的模型,点过于密集会使得导入ue4的fbx文件在计算点线面的时候出错~会有很多三角面缺失
希望能帮到你~
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