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按TAB键进入game和ui模式,点击A物体
弹出Aui,进行切换材质功能。点击别的地方,UI消失。
鼠标每一次点击后,确保先清楚屏幕UI ,然后再弹出UI,这样不容易出错。
这儿新建变量,用来储存hit到的物体的名称,方便在UI蓝图里面调用。
tab键切换模式
新建了储存hit到的物体的名称。还有一个是UI返回值,方便调用
UI蓝图中切换材质的节点。
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中阶编码师