[ArchViz] (讨论向)VR项目中的室外场景表现

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unrealplay | 2017-6-16 09:34:58 | 显示全部楼层
谢谢分享
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邪恶 | 2017-6-16 09:37:40 | 显示全部楼层
其实UE4做外景最大的难点是植被表现
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czg7770 | 2017-6-16 10:41:02 | 显示全部楼层
不错 顶起来 加油
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teatimeif | 2017-6-16 13:07:02 | 显示全部楼层
hz1930 发表于 2017-6-16 09:17
我觉得效果蛮好的,真要是戴上头盔,客户也不会较真这些。毕竟附加值高啊,UE里各种互动。 ...

恩 VR看重整体体验 关注这些只是美术部分想尽力接近参考 提升效果
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teatimeif | 2017-6-16 13:08:52 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-6-16 09:33
我做过一个小区的全动态光照的场景,优化是重点,对于吃性能的部分,比如草地等,我都是直接关掉阴影的,回 ...

很期待你的分享~
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teatimeif | 2017-6-16 13:51:38 | 显示全部楼层
邪恶 发表于 2017-6-16 09:37
其实UE4做外景最大的难点是植被表现

恩 一个是植被素材比较少 还要兼顾运行效率 材质表现方面找找教程和参考应该问题不大。晚点尝试做大量植被场景也会来分享一下 之前尝试用官方开放世界植物包制作一个小树林 然后texturestreampool 就“爆”了 不知这个问题怎么解决
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BrianWang | 2017-6-17 01:10:03 | 显示全部楼层
謝謝分享
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dxm | 2017-6-17 11:33:56 | 显示全部楼层
谢谢分享~
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yuemingxishan | 2017-6-17 22:34:48 | 显示全部楼层
UE4的渲染已经是实时引擎中的神级存在了,比如Unity就是渣级的存在。
但和Vray这种CPU渲染器比起来,效果还是存在不少差距的,今天看了楼主的对比图才发现
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3453785362 | 2017-6-18 19:28:41 | 显示全部楼层
加油加油加油
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