[环境] 场景实现

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查看11513 | 回复25 | 2017-6-18 01:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
自制
2days maybe more
第三张是在A站看到的原画 基本参照
ccc.jpg
shape.jpg
piotr-dura-tower-of-oblivion2k.jpg
了望的猪猪 | 2017-6-18 04:57:39 | 显示全部楼层
再加点雾气效果是不是会更好?
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profhua | 2017-6-18 08:42:19 来自手机 | 显示全部楼层
了望的猪猪 发表于 2017-6-18 04:57
再加点雾气效果是不是会更好?

会影响山的轮廓高光
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被诅咒的领主 | 2017-6-18 09:06:50 | 显示全部楼层
66666666666
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广兴明 | 2017-6-18 09:30:47 | 显示全部楼层
间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6!
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profhua | 2017-6-18 12:07:58 | 显示全部楼层
广兴明 发表于 2017-6-18 09:30
间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6!

没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢
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黑白Black | 2017-6-18 14:56:57 | 显示全部楼层
动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass
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我会为何弃疗 | 2017-6-18 15:09:51 | 显示全部楼层
很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。

若是加点动物可能会更好
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profhua | 2017-6-18 16:39:09 | 显示全部楼层
黑白Black 发表于 2017-6-18 14:56
动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass

将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。

r.LightPropagationVolume = 1

我在文档里看到是这样的, 我按~敲击控制台没有任何反应
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profhua | 2017-6-18 16:40:57 | 显示全部楼层
我会为何弃疗 发表于 2017-6-18 15:09
很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。

若是加点动物可能 ...

是为了测体积光才改的光照方向的 制作时间比较短又全得靠做只是要个氛围
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