[环境] 场景实现

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963220333 | 2017-6-18 18:29:05 | 显示全部楼层
楼主,这种射线是哪里调的?
搜狗截图20170618182636.png
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rrfetch | 2017-6-18 23:35:22 | 显示全部楼层
非常漂亮。贴主接活儿吗?
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profhua | 2017-6-18 23:42:47 来自手机 | 显示全部楼层
963220333 发表于 2017-6-18 18:29
楼主,这种射线是哪里调的?

4.16版本的体积雾 配合平行光的shaft调
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profhua | 2017-6-18 23:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
rrfetch 发表于 2017-6-18 23:35
非常漂亮。贴主接活儿吗?

indiegame?
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rrfetch | 2017-6-18 23:49:38 | 显示全部楼层

地图,室外的森林或草场之类的。
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lifan777888 | 2017-6-19 00:02:57 | 显示全部楼层
相当不错啊
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profhua | 2017-6-19 00:33:34 | 显示全部楼层
rrfetch 发表于 2017-6-18 23:49
地图,室外的森林或草场之类的。

是单纯的关卡编辑还是得做物件 你应该看的出来我基本给纯色 材质很草率= =
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KingTaoWoo | 2017-6-19 09:32:01 | 显示全部楼层
profhua 发表于 2017-6-18 16:39
将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。

r.LightPropagationVolume = 1

那个是不在控制台里加的,是在配置文件里加的。
engine/Config/ConsoleVariables.ini
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广兴明 | 2017-6-19 10:32:28 | 显示全部楼层
profhua 发表于 2017-6-18 12:07
没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢 ...

动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.html
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hyc8888 | 2017-6-19 10:56:58 | 显示全部楼层
广兴明 发表于 2017-6-19 10:32
动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.htm ...

不错,有时间看看
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