发一个自己做的全动态光照小区漫游

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chinabeater | 2017-6-21 08:38:17 | 显示全部楼层
sunyu 发表于 2017-6-20 14:47
想问一下楼主的花草树木都是从哪里下载的

都是speedtree库里的,找度娘一搜一大把
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chinabeater | 2017-6-21 08:39:31 | 显示全部楼层
yeqi628 发表于 2017-6-20 16:49
楼主用PLV做的吗?

是的,之前论坛里有位大神总结过一个LPV和VXGI的对比,他觉得LPV就完全可以满足需要了
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chinabeater | 2017-6-21 08:41:20 | 显示全部楼层
youque 发表于 2017-6-20 17:17
楼主厉害了,我想问下,你使用的是什么后期,LPV,LPV的GI和VXGI的AO,或者其他的~求教 ...

LPV的,VXGI还得搞源代码,没那么多精力,用最简单有效的方法达到最想要的效果就好了,搞的太复杂没必要,至于参数得根据自己场景的情况自己调,UE4提供了很多可视化的辅助工具,用好它们,事半功倍
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fastgo123 | 2017-6-21 08:48:49 | 显示全部楼层
6666666666
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yeqi628 | 2017-6-21 09:55:24 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-6-21 08:39
是的,之前论坛里有位大神总结过一个LPV和VXGI的对比,他觉得LPV就完全可以满足需要了 ...

帧率会很低很卡吗
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libin717 | 2017-6-21 11:20:27 | 显示全部楼层
请问一下。楼主,你这么多的植被面数。使用实时光照,一点都不卡么???
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chinabeater | 2017-6-21 12:17:51 | 显示全部楼层
yeqi628 发表于 2017-6-21 09:55
帧率会很低很卡吗

只要经过良好的优化就不会卡顿
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chinabeater | 2017-6-21 12:19:23 | 显示全部楼层
libin717 发表于 2017-6-21 11:20
请问一下。楼主,你这么多的植被面数。使用实时光照,一点都不卡么??? ...

我的1080一点都不卡,在UE4里,面数不是引起卡顿的最重要的因素,draw call和阴影才是
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小狗笑苍天 | 2017-6-21 12:44:35 | 显示全部楼层
厉害了   学习一下
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zhuio11 | 2017-6-21 13:59:45 | 显示全部楼层
全动态的吗。还不错啊。
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