[ArchViz] 【讨论向】这次是室内了

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查看12484 | 回复26 | 2017-6-27 15:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 teatimeif 于 2017-6-27 15:48 编辑

新完成的一套VR样板房,由于是开发中项目,不能放工程文件。先放图~

SC01_ (1).jpg


SC01_ (2).jpg

SC01_ (3).jpg

SC01_ (4).jpg

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SC01_ (7).jpg

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SC01_ (12).jpg

SC01_ (13).jpg

SC01_ (14).jpg

模型完成后,细化、材质、打光、烘焙差不多用了3天时间,由于是限时作业,细节方面没有太纠结...(其实是懒...)
那么问题来了:
布光的方式参照了Alex_Tsui大神的 《解密照片级表现》http://unrealchina.com/thread-432-1-1.html这个帖子,天光生成GI+少量补光的真实光源。帖子里有提到“不用提高曝光值”“如果室内暗那应该是窗开小了”。但是实际制作下来为了维持场景亮度,我不仅提高了曝光值,而且还在大白天开了室内灯。带来的后果就是室内能看了,但室外部分有些过爆。然后参考了UE4ARCH的LakeHouse工程文件,用不同的POST体积来控制不同区域的曝光度,让接近窗户的位置曝光降低,室外能比较好的表现了,但是......感觉这是邪道......
(难道UE4成功验证了无良开发商设计的户型严重采光不足么)
不知论坛里有没有朋友用真实天光系统在国内的户型中(没有LakeHouse里那种大面积进光环境)不通过提高曝光值维持正常的室内亮度,当然也不包括开灯。真实情况大白天不开灯室内也挺亮的...
接下来放些灯光参数,了解的朋友帮忙看看问题出在哪 1.jpg 2.jpg
真实曝光,这简直是小黑屋啊

3.jpg 4.jpg
强行曝光...室外核爆了...

5.jpg 6.jpg
天光及太阳光的参数

7.jpg
主要进光位置都加了 Portal ,看说明文档是说这个组件能提高进光光子数量,节约光照计算时间等等,由于没有直观的效果表现我也只是学着把Portal范围覆盖进光位置,不知还有什么使用要点不。


以上~ 看帖的朋友有什么问题也可以给我留言~
594270461 | 2017-6-27 17:01:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我很唯一
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fangfang | 2017-6-27 18:04:12 | 显示全部楼层
图片做的不错啊
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soymyth | 2017-6-27 19:00:36 | 显示全部楼层
594270461 发表于 2017-6-27 17:01
开发商的样板间99%会开灯的,你放心,剩下的那1%是他样板间都卖了业主关灯了导致的,恩,肯定是这样,除非 ...

同意说法  样板间大多数都是各种灯光照亮 所以不会担心室内照不亮的情况。还有就是 lightmass portal 不会放 别乱放啊。。
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zapon5337 | 2017-6-28 08:50:50 | 显示全部楼层
谢谢分享
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zhuio11 | 2017-6-28 09:02:32 | 显示全部楼层
真实的相机也是这样的。对焦点不同,曝光不一样的。人眼也有自动适应功能,就像你在黑暗中的时候瞳孔会放大就是为了进更多的光线让眼睛看清楚东西。
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zyz794549948 | 2017-6-28 09:14:12 | 显示全部楼层
浴室玻璃上来点水珠感觉就好了
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威尔will | 2017-6-28 09:19:17 | 显示全部楼层
soymyth 发表于 2017-6-27 19:00
同意说法  样板间大多数都是各种灯光照亮 所以不会担心室内照不亮的情况。还有就是 lightmass portal 不 ...

portal应该怎么放呢?有什么讲究吗
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mxlhy | 2017-6-28 09:33:06 | 显示全部楼层
66666666666
已经很不错了
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广兴明 | 2017-6-28 09:42:29 | 显示全部楼层
楼主展UV2用了多久时间?构建灯光一般多少时间?
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