[环境] 场景实现

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查看7515 | 回复17 | 2017-6-28 08:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
雾用了startcontent里的粒子,草有用资源,墙壁有用以前做的normal,其余现制
不会做特效还是硬伤
这回没用纯色了= =

shader_cut.jpg
shape_cut.jpg
wj662412 | 2017-6-28 08:59:10 | 显示全部楼层
有工程文件么
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cowolfox | 2017-6-28 09:04:36 | 显示全部楼层
大佬好强,有空能麻烦做个教程吗?
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eamonli | 2017-6-28 09:15:20 | 显示全部楼层
挺好看的,继续加油!
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mxlhy | 2017-6-28 09:27:03 | 显示全部楼层
回复支持下
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Jackson | 2017-6-28 09:42:47 | 显示全部楼层
可以可以 加油
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zz_nirvana | 2017-6-28 10:27:29 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~~~
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黑白Black | 2017-6-28 10:54:03 | 显示全部楼层
不错还是很棒的
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teatimeif | 2017-6-28 10:57:23 | 显示全部楼层
楼主好像专注做室外场景啊~效果很不错~请问你的室外场景,用的向量场还是级联阴影啊?哪个效率比较高?还有相机抬到高空看地面,阴影还维持的住么?
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profhua | 2017-6-28 12:47:42 来自手机 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2017-6-28 09:04
大佬好强,有空能麻烦做个教程吗?

这怎么做教程啊 涉及软件太多了
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