[环境] UE4项目工作流程以及项目工作经验___卡通室内篇

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zhuio11 | 2017-6-30 09:31:50 | 显示全部楼层
楼主你那里有个地方写错了。    点光源要注意的就是Source Length 参数一定要调大,不然阴影会很实 那效果就不好了   应该是Source Radius 光源半径
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ziyoudeai8 | 2017-6-30 09:37:26 | 显示全部楼层
nice啊 还是不错的
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Monent | 2017-6-30 10:00:25 | 显示全部楼层
zhuio11 发表于 2017-6-30 09:31
楼主你那里有个地方写错了。    点光源要注意的就是Source Length 参数一定要调大,不然阴影会很实 那效果就 ...

嘿嘿 好像是哦。楼主语言表达能力不好
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Monent | 2017-6-30 10:02:20 | 显示全部楼层
profhua 发表于 2017-6-30 07:35
棒啊 室内得花好多时间做些细碎的模型 不过还是吐槽下模型太室内了 游模还是更依赖normal ...

大部分模型都还是依靠NORMAL的, 只不过东西少实在显得不丰富
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Monent | 2017-6-30 10:03:48 | 显示全部楼层
yangh1 发表于 2017-6-30 09:14
人人都想次时代,到头终是一场空

没事的 只要一步一步做 我相信还是有那么一天可以玩上自己做的游戏
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瘦Tiger | 2017-6-30 10:05:31 | 显示全部楼层
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zz_nirvana | 2017-6-30 10:20:38 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~~
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羞涩の小红豆 | 2017-6-30 10:36:10 | 显示全部楼层
第一张图第一眼看到就让我想到了我的暑假里小牧的房间,游戏室内要做丰富了还是挺花时间的
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dxm | 2017-6-30 11:11:22 | 显示全部楼层
学习到了···
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leftfox | 2017-6-30 11:37:35 | 显示全部楼层
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