[环境] UE4项目工作流程以及项目工作经验___卡通室内篇

[复制链接]
黑白Black | 2017-6-30 11:44:47 | 显示全部楼层
楼主厉害了
回复 支持 反对

使用道具 举报

little | 2017-6-30 11:53:47 | 显示全部楼层
厉害了楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

Monent | 2017-6-30 12:53:45 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2017-6-30 10:36
第一张图第一眼看到就让我想到了我的暑假里小牧的房间,游戏室内要做丰富了还是挺花时间的 ...

是的啊,花了最多时间的就是壁橱里那么小物件
回复 支持 反对

使用道具 举报

profhua | 2017-6-30 13:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
Monent 发表于 2017-6-30 10:02
大部分模型都还是依靠NORMAL的, 只不过东西少实在显得不丰富

我不是说纹理normal,倒角和结构烘焙的。现在模型看上去似乎是靠面数支撑的。一般一个关卡总面数也就2,300w,这个场景应该用不了那么多的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Monent | 2017-6-30 16:03:37 | 显示全部楼层
profhua 发表于 2017-6-30 13:45
我不是说纹理normal,倒角和结构烘焙的。现在模型看上去似乎是靠面数支撑的。一般一个关卡总面数也就2,3 ...

室内两三百万太多了啦,。场景不到一百万个面吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

起名废 | 2017-7-1 14:18:24 | 显示全部楼层
讲的可以
回复

使用道具 举报

warman | 2017-7-2 09:37:35 | 显示全部楼层
建议lz使用light portal来获得更高质量的软硬和更加准确的遮蔽。光照贴图的可以尝试再提高点,然后修改lightmass的半球采样精度。。这样gi的效果会提升很多
回复 支持 反对

使用道具 举报

TONGBER | 2017-7-2 22:42:38 | 显示全部楼层
目测书柜上的摆件吃了不少顶点。
回复 支持 反对

使用道具 举报

tengbest | 2017-7-3 01:04:47 | 显示全部楼层
学习学习学习学习...
回复 支持 反对

使用道具 举报

878763674 | 2017-7-3 08:24:57 | 显示全部楼层
学习学习
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则