[环境] UE4项目工作流程以及项目工作经验___卡通室内篇

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no_one | 2017-7-3 10:05:28 | 显示全部楼层
老司机带我去 东北玩泥巴。
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kiben4 | 2017-7-3 10:27:41 | 显示全部楼层
不错不错!!!
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Monent | 2017-7-3 10:56:30 | 显示全部楼层
warman 发表于 2017-7-2 09:37
建议lz使用light portal来获得更高质量的软硬和更加准确的遮蔽。光照贴图的可以尝试再提高点,然后修改ligh ...

我有条街过LIGHTMASS的采样精度,然后发现调节小了并得到不了很好的效果,毕竟卡通场景他不是很需要像现实中那样需要高质量的GI来反弹周边的颜色。 谢谢你的意见, 我回头再调节试试 搞不好能得到更好的效果了
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Monent | 2017-7-3 10:57:08 | 显示全部楼层
TONGBER 发表于 2017-7-2 22:42
目测书柜上的摆件吃了不少顶点。

哈哈,那个没多少顶点的,面数多的都是一些模型复杂的 比如玩具之类的,
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芷彤 | 2017-7-3 11:59:23 | 显示全部楼层
厉害了,大神,求带!!!
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Monent | 2017-7-3 23:03:26 | 显示全部楼层
no_one 发表于 2017-7-3 10:05
老司机带我去 东北玩泥巴。

哈哈 老司机在厦门了。 有兴趣可以一起做事
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naktim | 2017-7-3 23:33:41 | 显示全部楼层
很讚啊這東西很讚!!
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mxlhy | 2017-7-4 18:15:07 | 显示全部楼层
回复支持,谢谢分享
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TMjhxt | 2017-7-10 10:12:31 | 显示全部楼层
赞赞  谢谢 分享...................
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dududu_2004 | 2017-7-12 23:00:01 | 显示全部楼层
分享经验好啊
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