[环境] 场景实现

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查看11180 | 回复22 | 2017-7-2 00:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一个低制作的场景了 之后开始干正活有成果再来分享
大半夜实在静不下心搭房子了就这样了 被前面的一摊水花了太多时间还是没有个好的效果
欢迎交流
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我会为何弃疗 | 2017-7-2 00:51:43 | 显示全部楼层
怎么说呢...也许中远景是虚幻软肋吧
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profhua | 2017-7-2 00:55:44 来自手机 | 显示全部楼层
我会为何弃疗 发表于 2017-7-2 00:51
怎么说呢...也许中远景是虚幻软肋吧

可能是我的问题,距离场对近处的植被阴影表现太差不得不用到cascade,然后远处的阴影和地形都出问题了,应该有更好的解决办法
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Wongxg | 2017-7-2 19:32:21 | 显示全部楼层
学习了,我做的渣
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疯子恺 | 2017-7-2 20:59:26 | 显示全部楼层
profhua 发表于 2017-7-2 00:55
可能是我的问题,距离场对近处的植被阴影表现太差不得不用到cascade,然后远处的阴影和地形都出问题了, ...

cascade是粒子的意思吗
人生如戏,全靠演技
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profhua | 2017-7-2 21:44:15 | 显示全部楼层
疯子恺 发表于 2017-7-2 20:59
cascade是粒子的意思吗

cascade是级联的意思,我说的是cascaded shadow map,你指的应该是cascade particle system是级联粒子系统
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1881 | 2017-7-3 09:07:49 | 显示全部楼层
感觉比例有些奇怪
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广兴明 | 2017-7-3 09:23:22 | 显示全部楼层
可以的,如果有技巧分享就更好了
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zz_nirvana | 2017-7-3 09:59:43 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~
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kiben4 | 2017-7-3 10:30:53 | 显示全部楼层
嗯,比例确实有问题,显得很奇怪~
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