[ArchViz] [讨论向]一次令人崩溃的室外场景制作...

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zhaishengfu | 2017-7-4 14:59:43 | 显示全部楼层
teatimeif 发表于 2017-7-4 14:51
这个我还没研究过 瞟了一眼说明文档感觉是做无缝超大世界用的 我的场景一眼可以望到头 ... 这样也可以用 ...

奥,那确实。如果地图不是特别的大没必要。那按照你的要求应该把光照,声音,以及其他一些不是必要的视觉东西延迟加载。我记得之前看过一些关卡设计就是这样设计的
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zhaishengfu | 2017-7-4 15:05:29 | 显示全部楼层
还有,你的模型的材质怎么样啊?材质的数量以及指令数量可能也会影响速度
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zhaishengfu | 2017-7-4 15:09:42 | 显示全部楼层
奥还有一点碰撞,植被的碰撞有时候也会非常影响速度
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teatimeif | 2017-7-4 15:43:44 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:05
还有,你的模型的材质怎么样啊?材质的数量以及指令数量可能也会影响速度 ...

建筑一栋楼一般就用到5-6个材质 因为是同一种风格的建筑 所有建筑的类似材质我都用的同一材质实例
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teatimeif | 2017-7-4 15:44:49 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:09
奥还有一点碰撞,植被的碰撞有时候也会非常影响速度

碰撞对效率的影响大么?其实我建筑上面完全可以不做碰撞的... 但是导入的时候没有把自动生成碰撞关掉 所以...
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zhaishengfu | 2017-7-4 16:21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaishengfu 于 2017-7-4 16:22 编辑
teatimeif 发表于 2017-7-4 15:44
碰撞对效率的影响大么?其实我建筑上面完全可以不做碰撞的... 但是导入的时候没有把自动生成碰撞关掉 所 ...

挺大的。我个人用instance mesh的时候,大量植物的碰撞会引起效率的急剧下降,我关了之后就好多了。是针对instance mesh的,不知道对于普通的影响有没有那么大,不过关闭之后肯定会提高效率的
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疯子恺 | 2017-7-4 17:11:52 | 显示全部楼层
GPU可视化查看器在哪里打开啊,楼主
人生如戏,全靠演技
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AaronTior | 2017-7-4 19:04:59 | 显示全部楼层
膜拜下。。。。
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teatimeif | 2017-7-5 02:21:32 | 显示全部楼层
疯子恺 发表于 2017-7-4 17:11
GPU可视化查看器在哪里打开啊,楼主

ctrl+alt+,   
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疯子恺 | 2017-7-5 08:34:44 | 显示全部楼层

我一起按了“Ctrl”和“Alt”和“,”三个键,但还是没反应啊,按了ctrl+Alt也没反应啊
人生如戏,全靠演技
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