[ArchViz] [讨论向]一次令人崩溃的室外场景制作...

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kiben4 | 2017-7-6 10:48:45 | 显示全部楼层
首先,静态光针对面片的渲染本身就不会很好,只能渲染到法线朝向的方向,所以双面是不支持的。有些背面的树叶就会哄完后呈现死黑,可以用一些小技巧来弥补,但是只能说做到弥补,Lightmap 的精度问题,其实只是影响你的渲染时间,自己花点钱配一个渲染联网用的机器就行,我配的14核两个加起来50多线程,渲染起来刚刚的。(可以淘宝买二手的,我就是买的二手的cpu自己配置的,会便宜写)。渲染时候内存和cpu 都是100%的,这很正常,渲染的时候就不要动咯。至于basepass 的优化的话,其实技巧有很多中,首先ue4提供的各种检测工具来进行分析,pause 关掉逻辑ticktime,来观察cpu 和draw 的变化,看看你场景中的darwcall 多少,看看你的模型面数密度*(有个工具可以观察在屏幕渲染下线框密度的)因为线框密度大于一个像素的时候消耗会几何倍增。 Type1 :11 Type-0: 8 是相关EarlyZPass 的问题,具体可以用r.EarlyZPass r.EarlyZPassMovable 。其实VR 下性能本身就是一个大问题,尽量的使用面片,bakeMaterial To Textures 等方法,很多消耗较大的东西 如 PostProcess 下的一些选项尽量关掉。以此保证帧率,另外你检查的时候可以把帧平滑关掉,看看浮动的角度,在具体分析下那些角度厘到底有是什么消耗很大。
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hyc8888 | 2017-7-7 10:06:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyc8888 于 2017-7-7 11:35 编辑

有些背面的树叶就会哄完后呈现死黑,可以用一些小技巧来弥补------请问是啥小技巧?
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teatimeif | 2017-7-7 13:40:37 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-7-6 10:48
首先,静态光针对面片的渲染本身就不会很好,只能渲染到法线朝向的方向,所以双面是不支持的。有些背面的树 ...

谢谢回复 你的回复解决了我好几个困惑的地方 想追问下几个问题:
1、静态光照下树叶避免死黑有什么办法
2、bakeMaterial To Textures 这个是UE4内置有的工具么?
3、我了解到的一个优化方法是合并场景中的ACTOR 但是原本把建筑模型组件化再进UE拼装就是为了防止大面积连续Mesh 一合并....不又是一大块模型了 不知这个方法靠不靠谱
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hyc8888 | 2017-7-10 13:49:06 | 显示全部楼层
十二 发表于 2017-7-4 14:27
我是把植物设成动态的,阴影距离调近些

请问阴影距离哪里调?
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airsnowing | 2017-7-12 21:07:04 | 显示全部楼层
厉害了。。
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kiben4 | 2017-7-13 23:13:18 | 显示全部楼层
teatimeif 发表于 2017-7-7 13:40
谢谢回复 你的回复解决了我好几个困惑的地方 想追问下几个问题:
1、静态光照下树叶避免死黑有什么办法
2 ...

呼呼~
1.这一点我们也在困惑中,通过在官方的论坛里讨论有些人也是给了一些方法,不过我都没有试过哈。所以就不瞎Bb
2 是啊,一个很简单的蓝图就行,Render to Target
3. 为了尽可能的避免连续的而复杂的模型,是因为在渲染层面,处于对光子的贴图的,光照计算的时间等考虑,但是官方本来就步推荐室外大场景使用静态光了,既然我们要逆流而上 就得酌情而定咯,有的时候会因为光子不够,导致复杂模型渲染很难,或者内存溢出导致渲染崩溃,再或者回收数据崩溃等等等等,反正这些坑也都得踩过哈哈,可以适当的增加光子数量,来解决,当然这样对你的机器的要求就更高咯,但是在运行层面,越少的draw call 就代表越优秀的性能,当然也不是说只有draw call下来了,顶着ssr,或者其他什么高消耗的效果,还是一样没用。
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teatimeif | 2017-7-14 16:12:16 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-7-13 23:13
呼呼~
1.这一点我们也在困惑中,通过在官方的论坛里讨论有些人也是给了一些方法,不过我都没有试过哈。所 ...

好的 谢谢你~ 希望能共同进步 最近几天为项目在忙 回复晚了
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kiben4 | 2017-7-18 10:36:36 | 显示全部楼层
teatimeif 发表于 2017-7-14 16:12
好的 谢谢你~ 希望能共同进步 最近几天为项目在忙 回复晚了

客气客气哈~共同进步~
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ziyoudeai8 | 2017-7-20 10:19:56 | 显示全部楼层
楼主大大能分享一下资源么
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lrzhi1919 | 2017-7-21 10:12:08 | 显示全部楼层
路过瞟一眼   
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