虚幻4影视CG制作开发日志

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查看7173 | 回复21 | 2017-7-5 10:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是HRC,今天是2017年7月5日,在这里给大家带来一篇UE4的影视CG开发日志,使用虚幻引擎4来制作一段非常简短的影视动画CG。(镇楼图选自最终幻想14 4.0片头CG)
由于是以日志的形式进行,所以更新时间会较长,而且内容会比较琐碎与宽泛,适合长期关注与学习。(有点类似追番)而且日志中的一些用语可能会相对随意。有什么问题想法也可以在帖子,微信公众号,或是群里留言交流。
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atmhrc | 2017-7-5 10:37:15 | 显示全部楼层
开发流程:
整个demo的制作预计时长半年,从2017年7月-2017年12月。当demo制作完成之后会将整个制作过程录制为教程视频,为想要使用虚幻4来进行动画CG创作的人提供方便。
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流程大致分为3部分:
1)剧本与分镜创作
2)角色,场景,贴图等素材制作
3)在虚幻4中将素材进行镜头合成
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目前,剧本已经初步决定,接下来便是针对剧本的几个关键性技术问题的解决:
1)角色皮肤的材质
2)角色眼球材质
3)角色毛发材质
4)角色毛发的物理运算
5)角色模型制作
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解决了这几个问题,便可以完全确定剧本并绘制分镜了(哈,因为是个人创作,所以总的来说还是技术决定镜头效果,有多大的能耐,做多大的活),如果以上问题无法解决,就有可能推翻先前决定的剧本,或是对里面的一些片段进行删减。
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昨天已经对角色皮肤材质进行了研究,翻看了UE4官网的文档,从里面找到了关于照片类角色写实材质的一些资料,并根据群友提供的材质实例,做了角色皮肤材质节点的研究,下面是我的笔记,分享出来给大家看一下,这是角色头部的材质节点链接,使用的是subsurface材质预设类型。



文档地址:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html
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好的,目前就这些。。

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tony_ting | 2017-7-5 10:51:34 | 显示全部楼层
先抢个沙发
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MagicJ_23 | 2017-7-5 11:26:28 | 显示全部楼层
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zhouhai | 2017-7-5 11:27:44 | 显示全部楼层
支持楼主!
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cctv279 | 2017-7-5 11:28:52 | 显示全部楼层
楼主是论坛里面几个盗版教程的原作者
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zhaishengfu | 2017-7-5 11:33:18 | 显示全部楼层
cctv279 发表于 2017-7-5 11:28
楼主是论坛里面几个盗版教程的原作者

盗版??原版是谁
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cctv279 | 2017-7-5 11:54:54 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-7-5 11:33
盗版??原版是谁

就是论坛里面有几个RPG特效教程之类的,是这位楼主在别的网站的收费课程
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浮世繁华 | 2017-7-5 12:01:23 | 显示全部楼层
跟着看看
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zhaishengfu | 2017-7-5 12:51:41 | 显示全部楼层
cctv279 发表于 2017-7-5 11:54
就是论坛里面有几个RPG特效教程之类的,是这位楼主在别的网站的收费课程 ...

大兄弟知道的挺多啊。。。啊,好吧。我还真以为是楼主自己做的。不顾转载也是不错的。
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