做好的游戏可以直接发布吗,怎么分成

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查看2056 | 回复6 | 2017-7-13 07:35:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
ue4公司怎么分成,是先销售还是先付费?
chinabeater | 2017-7-13 08:51:56 | 显示全部楼层
https://www.unrealengine.com/zh-CN/release,翻翻官方文档不就都知道了吗
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zhaishengfu | 2017-7-13 07:38:41 | 显示全部楼层
赚的钱的5%??
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wtda | 2017-7-13 09:15:57 | 显示全部楼层
先赚个3000 美元再说
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坐着的天神 | 2017-7-13 12:10:48 | 显示全部楼层
厉害了。。。只能仰望了
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kiben4 | 2017-7-14 19:06:55 | 显示全部楼层
5% 一个季度好像
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Someday | 2017-7-15 10:07:32 | 显示全部楼层
当每款游戏收入首次达到 3000 美元时,您需要每个季度支付总收入的 5% 作为版税。

注意这是对于游戏行业,其它如教育、建筑、影视等,销售的产品组合中并不仅仅是单一软件,这种情况下的授权费用并不明了,具体还是找官方咨询。
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