[ArchViz] [讨论向]VR最大的坑不是室内外一体光照,而是如何上楼...

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AlphoeniX | 2017-7-17 10:01:03 | 显示全部楼层
希望以上能对你有帮助。
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ice_ruilin1123 | 2017-7-17 10:42:54 | 显示全部楼层
话说,美术画面这种质量也可以出项目了?
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AlphoeniX | 2017-7-17 11:17:35 | 显示全部楼层
如果爱 发表于 2017-7-15 21:19
该项目最大的败笔就是你用官方的模版去套。。自己写一个花掉的时间还没你折腾的时间长 ...

后入老爱,排队
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teatimeif | 2017-7-17 13:37:44 | 显示全部楼层
AlphoeniX 发表于 2017-7-17 10:00
另外虽然不知道你们那边是什么情况……但是简易的一个手柄瞬移的蓝图应该10分钟以内就能完成的……碰撞外壳 ...

恩 我们后来也意识到还是要用自己了解的方案来做项目比较好 后面要开始重新优化自己的蓝图了 碰撞外壳在MAX里的做法的确太老了... 太久没更新了
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teatimeif | 2017-7-17 13:42:52 | 显示全部楼层
ice_ruilin1123 发表于 2017-7-17 10:42
话说,美术画面这种质量也可以出项目了?

呵呵 实话说 ... 这画面效果我们自己也不满意 单机6小时烘焙出来的场景 软阴影都没出来 ... 更别提细的材质灯光了  不过在项目层面上按时交稿才是王道 ... 只能说技术方案没研究好就草率开工是我们的重大失误 不过 ... 爬坑也是进步的必经之路嘛 (感恩客户)
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teatimeif | 2017-7-17 13:46:26 | 显示全部楼层
如果爱 发表于 2017-7-17 09:55
有研究精神很好的。只是。。射线传送完全不必用寻路去做。本身原理只是一条手柄射线给的一个返回值,然后 ...

恩 后期我们会把这些基本功能重新弄起来 ... 我们的开发没有统一的计划 都是跟着市场带回来的客户需求走 ,前半年搞出了用手机、IPAD控制虚幻的方案,回过头来一个瞬移没做好也是够囧了 ...
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ice_ruilin1123 | 2017-7-17 16:59:30 | 显示全部楼层
teatimeif 发表于 2017-7-17 13:42
呵呵 实话说 ... 这画面效果我们自己也不满意 单机6小时烘焙出来的场景 软阴影都没出来 ... 更别提细的材 ...

这种态度就只会越来越好 项目前期的讨论及安排很重要
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王继林 | 2017-7-18 08:13:13 | 显示全部楼层
谢谢分享
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如果爱 | 2017-7-18 09:35:44 | 显示全部楼层
AlphoeniX 发表于 2017-7-17 09:59
自己写个单独的TAG判定,给楼体一个TAG,get抛物线的落点是否为楼梯TAG,然后判断法线是否向上,满足条件时 ...

居然跟我一个套路
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d69052698 | 2017-7-18 13:17:42 | 显示全部楼层
官方模板必然有他存在意义, 虽然有很多简单的方式进行移动的,但是官方为什么还要做这么复杂呢?

当你只是要浏览地产项目时,你会发现普通直接射线获得位置的方式可能就够了,但是当你需要有一定的唯一,并且和场景有交互的时候,你射线移动的胶囊体和你本身头盔的视角位置就会发生偏移,官方的模板解决了这个问题,而且启用寻路网格也并不困难,这一次做完,下一次就可以直接使用,我甚至在已经出品的VR项目中见到,可以穿越地板到下面的位置区域中。

官方做这么复杂的原因就是避免这些让玩家体验不好的东西。同时也是为了规范一个感觉吧。

你的研究是有意义的,继续下去。加油
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