在mac上打包流程问题求教

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查看3777 | 回复3 | 2017-7-15 22:34:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在win10上,已经成功打包,找做“cooking for windows”,然后打包win64,一切顺利。
在mac上碰到两个疑问:
1、“cooking for mac”失败
提示:
Missing UE4Game binary.
You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline:
UE4Game <Platform> <Configuration>
2、在项目对应的xcode工程中,products文件夹下的name.app文件一直是红色的。

这两件事是不是有什么关联?我需要怎么做才能正常打包?
leftfox | 2017-7-16 03:25:55 | 显示全部楼层
楼上说的没错. 禁用插件是一个很好的办法。禁用那些第三方插件.自带的那些插件 已开启可以不用关.要是不放心或者还失败可以试试全禁用
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fantasi0251 | 2017-7-16 11:49:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantasi0251 于 2017-7-16 12:01 编辑

我是题主,谢谢大家的热心回复,我本地的问题已经弄清楚了,在这里做一下记录,希望也能帮助到碰到类似问题的朋友。

1、“cooking for mac”失败
提示:
Missing UE4Game binary.
You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline:
UE4Game <Platform> <Configuration>
这个问题的原因,背后的原因可能会有很多,不过,我本地碰到的问题就是我提到的【问题2】产生的,没有成功编译出可用的【产品名字.app】,就无法执行这个操作。其实,提示也已经非常说的很清楚了。

2、在项目对应的xcode工程中,products文件夹下的name.app文件一直是红色的。
默认情况下,ue4生成的工程,编译配置是Development Editor,所以,编译完后并不会生成【产品名字.app】,把编译选项改成Development,再编译一次,就会真的生成app目标文件了,这个时候,再去执行“cooking for mac”就能成功了。

另外,在mac上,就算“cooking for Mac”失败了,也可以正常打包,具体区别我就不清楚了,从表面上看不出区别。
ps:我的UE4项目是在Mac上创建的。

再次感谢大家的关注和帮助,希望以后还能继续获得你们的帮助,谢谢!
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ZikoZikera | 2017-7-16 16:08:24 | 显示全部楼层
https://answers.unrealengine.com ... kage-for-win64.html
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