烘培的lightmass阴影扭曲而且漏光

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潇潇宇 | 2017-7-18 19:30:19 | 显示全部楼层
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:00
Packed Light and Shadow Map Textures Size设置的4096

我是说你的这个物体模型的光照贴图精度太低,在模型编辑器里修改light map resolution,调大一些
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寻真 | 2017-7-19 09:09:34 | 显示全部楼层
我也遇到这个问题 .有哪位大神能解答一下啊~
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tomtomtom999 | 2017-7-19 10:11:50 | 显示全部楼层
如果是用的ue4内置box,建议删除然后从外面导入一个box试试
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广兴明 | 2017-7-19 10:40:23 | 显示全部楼层
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:04
2UV自己分的应该没问题。size2048,Lightmass质量10,其他参数和Baselightmass.ini也是严格参考这个帖子 ...

我这么简单的场景构建时间也是很长的,阴影精度也较为准确
捕获.JPG
捕获2.JPG
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a942956271 | 2017-7-20 16:57:15 | 显示全部楼层
这个牛逼了。。。
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梦回今夕 | 2017-7-20 17:44:23 | 显示全部楼层
Lightmass Settings设置中Static Lighting Level Scale参数很重要,烘焙小物件时这个参数过大会让物体上产生很多脏脏的早点,烘焙大物体时参数过小,可能就会产生你说的阴影扭曲的现象。其他的可能性其他人也说了,我就补充一个
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yuemingxishan | 2017-7-20 22:33:59 | 显示全部楼层
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:04
2UV自己分的应该没问题。size2048,Lightmass质量10,其他参数和Baselightmass.ini也是严格参考这个帖子 ...

有2个地方可以设置尺寸的,你确定都调过来吗?
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no_one | 2017-7-21 14:10:40 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=4NOOWPPT3Lk&t=102s     
原因就是 Overridden Light Map Res,这个值太小。
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hyc8888 | 2017-10-25 17:45:37 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶
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gongxiaochen | 2018-6-26 10:23:58 | 显示全部楼层
光找贴图设置到最大试试看
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