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kaladars 发表于 2017-7-22 11:13 那水面的反射是不是用立方体渲染目标的截图来做比较好
AirsoftGoGo 发表于 2017-7-22 11:47 是的,立方体捕获的是整个场景,但是消耗是2d捕获的6倍
kaladars 发表于 2017-7-22 11:50 直接用立方体渲染目标生成截图就可以降低消耗,但就只能捕获固定场景了 ...
yuemingxishan 发表于 2017-7-22 23:26 这个做镜子很好,但实在不明白以渲染著称的UE4为什么普通的反射材质连unity都不如。。。为什么,为什么, ...
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