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AirsoftGoGo 发表于 2017-7-22 11:47 是的,立方体捕获的是整个场景,但是消耗是2d捕获的6倍
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cg_bull 发表于 2017-7-23 00:59 Unity是全开放模式,自定义Shading 自定义渲染。实现镜子比UE4轻松很多。。。 ...
yuemingxishan 发表于 2017-7-24 23:58 全开放式怎么理解,不也是利用已有函数自己写算法么
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