用SceneCapture2d来做镜子和监控效果

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cg_bull | 2017-7-23 01:00:01 | 显示全部楼层
AirsoftGoGo 发表于 2017-7-22 11:47
是的,立方体捕获的是整个场景,但是消耗是2d捕获的6倍

立方体用在水池荷塘还可以,大面积平面反射效果会不精确。。。
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foxfire | 2017-7-24 09:23:10 | 显示全部楼层
感谢分享
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负卿卿 | 2017-7-24 15:28:51 | 显示全部楼层
这样做不戴VR眼镜看还正常,如果带上整个折射的东西角度都有问题对不上
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yuemingxishan | 2017-7-24 23:58:45 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-7-23 00:59
Unity是全开放模式,自定义Shading 自定义渲染。实现镜子比UE4轻松很多。。。 ...

全开放式怎么理解,不也是利用已有函数自己写算法么
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cg_bull | 2017-7-25 12:58:36 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2017-7-24 23:58
全开放式怎么理解,不也是利用已有函数自己写算法么

你可以靠一个C#文本写渲染管线,
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cg_bull | 2017-7-25 12:59:43 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2017-7-24 23:58
全开放式怎么理解,不也是利用已有函数自己写算法么

还有就是UE4的材质要写函数貌似不行,只能靠USF载入
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心灵小筑 | 2017-8-3 17:41:06 | 显示全部楼层
进来学习一下
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boxe | 2017-9-7 16:56:03 | 显示全部楼层
很棒。。。。。。。。。。
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yeqi628 | 2017-9-7 17:05:08 | 显示全部楼层
有个问题请教一下哦,相机反射夹角距离成90°,反射的相机镜头看不全怎么办?相机可以裁切画面吗?
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徐一一 | 2017-9-7 17:18:48 | 显示全部楼层
十分感谢!!!
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