在蓝图里面应用材质实例

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查看4745 | 回复14 | 2017-7-25 13:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
         我刚接触UE不久,就一个多月。(我是做原画的)在此之前我想做一个人物,就是在变身时身体会发出红光!我就一直在找教程!看文档!终于知道怎么弄了,现在分享个那些不懂怎么在角色蓝图里怎么做材质渐变的同学们!(本人小白,我们只能互相学习!!!)


这个是效果!(我之前做了个小医疗箱忘记删除了,就让它躺在哪里吧!)






如果觉得好的话就支持一下,让更多的小白成长起来吧!大家一起加油!为了我们的梦想!

这个是蓝图设置



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chengchunqian | 2017-7-25 13:15:47 | 显示全部楼层
nice~~~~~~!
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风水大师 | 2017-7-25 13:37:52 | 显示全部楼层
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2659365465 | 2017-7-25 13:49:54 | 显示全部楼层
不错,支持一下
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风水大师 | 2017-7-25 13:55:21 | 显示全部楼层

哈哈!谢谢啦!
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风水大师 | 2017-7-25 14:22:34 | 显示全部楼层
moving00 发表于 2017-7-25 14:07
支持一哈。。。。。。。。。。。。。。。。。

谢谢啊!一起加油
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boxe | 2017-7-25 16:01:44 | 显示全部楼层
材质渐变是暴露材质linearinterpolate的alpha值 在buleprint里获取到这个参数名 然后设置触发事件 改变值从0-1
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风水大师 | 2017-7-25 17:53:17 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2017-7-25 16:01
材质渐变是暴露材质linearinterpolate的alpha值 在buleprint里获取到这个参数名 然后设置触发事件 改变值从 ...

嗯嗯!好的谢谢提醒!我又学到东西了!
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堕落的牧羊人 | 2017-7-25 21:05:22 | 显示全部楼层
666666666666666666
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风水大师 | 2017-7-26 11:49:17 | 显示全部楼层

谢谢支持
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