上海尚匠最近做的一些项目(分享下心得)

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查看7830 | 回复21 | 2017-7-26 11:00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做的几个纯室外别墅区,和测试了小型样板房室内;想跟大家交流下下。这个室外完全用了动态光照,配合距离场阴影,看起来效果不错,主要是不浪费时间。
室内是烘焙;之前也尝试了动态室内,那效果太酸爽勒;至于vxgi也试了下,见鬼,简直不能用好不;是个没有实际意义的东西。
00.这两个项目几乎没有用后期处理框,仅仅用了曝光。
01.室外材质都是手工制作,几乎都在高光和粗糙度上下了大工夫;树木用了speedtree,效果超棒;室外地形材质自己编写了一个顶点绘制的母材质;场阴影很占资源,上次调节大了,直接上升了十多帧;室外单品很出效果,好好制作;室外人物实在蛋疼的不行,材质做的很low,自己做又要半个月,后来就用了人物库;这东西做好了,品质又是一个档次;最后就是关于材质一定要符合pbr,不用用效果图的心态去做材质;还有室外玻璃,用了国外的材质效果不错。
02.室内烘焙最重要参数除了世界参数之外,还有就是ini里面的半球细分了,这玩意儿没巧办法,也不是什么秘密。要想更出效果,每一个单品那就要好好考究下他的光照贴图和材质了。
03.制作软件都是无所不用其极,市面上可以用的都用了。
04.互动得话最重要最重要就是简单暴力,客户又不是过来玩游戏,怎么简单怎么来,才显得有逼格。
05.最后感谢爱神、小粉、萌新、还有大家,很多技术上的问题。
06.想和大家一起交流,之前做游戏,次时代和产品级物件也都会做一做,最近房产太火了,没办法只能做这个糊个口;自己建了个群都可以过来玩玩:439803775
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枕头儿 | 2017-7-26 11:04:11 | 显示全部楼层
maya大家用的不多,想给大家一些maya方面好用的插件,也是自己工作中收集整理了一些。
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枕头儿 | 2017-7-26 11:08:30 | 显示全部楼层
还有个插件太大了,蛋碎,2017年6月份最新的一个uv破解插件。擦擦以后分享吧

LanguageSwitchTools(系统语言切换).rar

573.1 KB, 下载次数: 30

maya插件.rar

3.07 KB, 下载次数: 28

uvdeluxe_1.1.000.rar

354.15 KB, 下载次数: 38

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teatimeif | 2017-7-26 11:09:54 | 显示全部楼层
全动态光照的室外 看起来效果不错 不过LZ没舍得种草嘛 想问下最后机器是什么显卡 帧率怎么样
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枕头儿 | 2017-7-26 11:15:29 | 显示全部楼层
teatimeif 发表于 2017-7-26 11:09
全动态光照的室外 看起来效果不错 不过LZ没舍得种草嘛 想问下最后机器是什么显卡 帧率怎么样 ...

70左右,1060机器,反正大众配置啦
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luminara | 2017-7-26 11:23:51 | 显示全部楼层
MAYA本身分UV就可以了,顶多加个“Unfold3D”做补充就够了
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枕头儿 | 2017-7-26 11:28:49 | 显示全部楼层
自己还做了很细致的室内单品,后来发现放到里面不能出效果啊,我的心碎啊,还费了很久时间
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枕头儿 | 2017-7-26 11:29:43 | 显示全部楼层
luminara 发表于 2017-7-26 11:23
MAYA本身分UV就可以了,顶多加个“Unfold3D”做补充就够了

恩,这些都是辅助,maya本身还是差很远的,unfold3d是业界顶级了。
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qinjiawang | 2017-7-26 12:23:16 | 显示全部楼层
楼主,想问一下,整个场景全动态吗,室内的也是动态,还是分了关卡?外景的远景是怎么处理的啊
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为人民服务 | 2017-7-26 16:05:38 | 显示全部楼层
阴影这么黑怎么解决啊?
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