关于htc设备中切换场景后的定位问题

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查看2374 | 回复3 | 2017-7-28 12:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
版本4.14,想实现一个效果,就是比如直线A走到C(靠走的不靠传送器瞬移),由于场地限制,我在A走到B的位置设定,转身180后自动切换到场景2,摆设同场景1,但是是延续B--->C(即此时我依然是面向C的方向,形成依旧在往目标走的效果。目前存在问题,就是切换场景后,存在面向方向及定位问题,即使在beginplay事件里面强制设置camera的位置和方向,依旧是背向且定位不准。后来尝试用了下Reset Orientation and Position节点,方向是对上了,但是位置依旧不对,而且手柄控制器什么的位置也不对,百思不得其解,望大神给予指点~~~不给具体方案,给个方向也行~小弟跪谢~~
ctkok | 2017-7-28 17:03:17 | 显示全部楼层
自己顶~~路过的大神求指导~~~
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ctkok | 2017-7-31 09:36:18 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-7-30 02:53
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131667-Rotate-the-player-based-on-HMD-viewing-angle-f ...

英文不是很好 用了在线翻译大概了解啥意思  谢谢大神 我先去试试。。。
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shadowwp | 2017-9-26 00:01:33 | 显示全部楼层
你这个应该是因为本来lighthouse定位问题,你要算你的lighthouse和中间区域的差距,再加进去计算的
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