莫名奇妙的霉斑。。

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查看15082 | 回复59 | 2017-8-1 17:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20170801174820.png 我真的不知道怎么解决了,问了很多人,改了分辨率,调过后处理和lightmass都不行啊,有没有人遇过同样的情况啊。
xx4839 | 2017-8-2 11:10:16 | 显示全部楼层
这个你所谓的霉斑就是因为没有主光源,间接照明不足引起的,解决方式:补光;如果有窗户,在窗户处添加lightmass portal(可以理解为天光入口,从这块进入的光将会多计算一些 );增加天光强度
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coolfire | 2017-8-2 07:30:57 | 显示全部楼层
在CG届,我们管这种效果叫做光斑!
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南风 | 2017-8-1 17:56:09 | 显示全部楼层

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你把构建质量改成制作级 要还是这样的话算我输
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1445036064 | 2017-8-1 18:11:15 | 显示全部楼层

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看看这个  http://engineworld.cn/forum.php? ... =432&highlight=解密照片级表现技巧
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为人民服务 | 2017-8-1 18:26:38 | 显示全部楼层

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快来大神解惑啊
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ylan | 2017-8-1 18:40:17 | 显示全部楼层

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柯雨良 | 2017-8-1 18:40:45 | 显示全部楼层
南风 发表于 2017-8-1 17:56
你把构建质量改成制作级 要还是这样的话算我输

1.png 这个是开了制作级了。。
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柯雨良 | 2017-8-1 18:44:47 | 显示全部楼层
ylan 发表于 2017-8-1 18:40
把这个墙单独弄成一个FBX  第二套UV手工展好,试试呢?

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柯雨良 | 2017-8-1 18:45:21 | 显示全部楼层
ylan 发表于 2017-8-1 18:40
把这个墙单独弄成一个FBX  第二套UV手工展好,试试呢?

这个是两面墙分开的
2.png
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mazhentao | 2017-8-1 20:16:03 | 显示全部楼层

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alt+0模式看看,,如果模型是蓝色或者蓝绿色,就是模型分辨率不够
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dududu_2004 | 2017-8-1 20:21:07 | 显示全部楼层
检查下光照UV
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