[动画] 3dmax做的骨骼动画,导入虚幻4后的问题

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查看4336 | 回复4 | 2017-8-3 10:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,如果3ds max导到虚幻4的模型有骨骼就会出现这种情况,如果没骨骼就没事,请问这个问题如何解决?
33333.PNG
小狗笑苍天 | 2017-8-3 10:32:03 | 显示全部楼层
导入模型的时候选择  import normal/tangent试试, 如果再不行可能是蒙皮的问题
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mikeche | 2017-8-3 10:44:54 | 显示全部楼层
小狗笑苍天 发表于 2017-8-3 10:32
导入模型的时候选择  import normal/tangent试试, 如果再不行可能是蒙皮的问题

我把max源文件给你,能不能帮我看看
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coolfire | 2017-8-4 09:02:59 | 显示全部楼层
你用的是bones 还是bip
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mikeche | 2017-8-6 14:57:04 | 显示全部楼层
问题解决了,在模型导入到ue4的时候,选择import normal and tangent即可解决上述问题
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