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求助:场景里面加载一些动态家具及灯具,移动到一定高...
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2017-8-12 10:28:58
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场景里面加载一些动态家具及灯具,移动到一定高度位置物体就会发光,问题出在Skylight上,把这个删掉就不会出现说的问题,但是不知道在哪里解决,如图
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soymyth
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2017-8-14 11:36:30
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因为你的是动态物体 引擎内有个东西叫做volume lighting samples ,把这个打开你会发现你把可移动物体拖到上面会发亮是 因为光照采样体积明显在上面减少了导致的。 当然解决方法是有的LightmassCharacterIndirectDetailVolumes 这个体积套上 让细节更丰富。还有就是。。你为什么要把放在地面上的东西拖到悬空。。。
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188658158
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2017-8-12 10:47:54
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重新截了个位置图,方便参照
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广兴明
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2017-8-12 13:51:28
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静态的物体在移动位置后需要重新构建,否则就变成动态的效果。或者是沙发移动超出了后期体积的范围。再或者是BUG。或是天光的设置有问题????????????
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188658158
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2017-8-12 14:00:11
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拖动的物体属性是动态的,没有超出后期体积范围,初步筛查问题出在Skylight上,把Skylight删掉就不会出现那种情况,但是问题不知道在哪儿解决。
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羞涩の小红豆
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2017-8-12 14:47:59
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可以利用固定属性天光配合灯光缓存功能解决这个问题,因为可移动属性物体无法接受构建的光照贴图,所以只被照亮,没有阴影过渡
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宁静致远
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2017-8-12 16:08:45
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上几天我也再问这个问题,想知道答案,出现这个问题的原因是在UE4里面动态物体受静态光照影响,有朋友说用自发光材质,可是用了自发光材质材质质感就没有了。
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188658158
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2017-8-12 16:15:22
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谢谢各位的回复,目前也在找问题所在,争取解决
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188658158
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2017-8-12 16:15:37
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我们这边的问题是,动态物体加载进来放在地面上或者中间(高度)位置都不会发亮,但是移动到房间的中上位置(高度)就发亮了,弄了好久都没解决掉
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188658158
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2017-8-14 09:10:48
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楼上各位大侠提供的方法通过测试均不能解决物体发光的问题,问题待解决希望各位大侠多多提供支持,谢谢
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toyqiwei
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2017-8-14 09:30:18
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遇到过同样问题,至今没解决,之前的解决方案是把场景里边所有灯光全部删掉,关卡模型合并进新关卡重新新建灯光构建光照解决。 期待有大佬直接解决的方案。
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