UE4 希望能动态隐藏或显示特定3D UMG

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查看2193 | 回复2 | 2017-8-23 21:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
设想:用户按下某个按键,然后特定的3D 控件 UMG显示出来在固定地方。再按下此键,就隐藏这个界面。官方提供的是直接显示再屏幕上,而我希望的是3D UMG出现在空间里的某个地方

求思路,求tip!

zhuayuu | 2017-10-30 16:25:03 | 显示全部楼层
将控件做成一个Actor类,拖到关卡里
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boxe | 2017-10-30 16:54:08 | 显示全部楼层
新建个项目 模板就选First person 打开pawn 枪的下级新加个widget interaction(把debug打开 光束论坛有的是) 新建interface designer里设计UI样式  graph写事件 新建actor 新增组件“widget”资源就选刚刚创建好的interface 在事件里用键盘触发graph里的功能 隐藏或失效就在actor里写 或者你嫌麻烦 在场景里用Trigger volume把actor包起来 然后选中体积在level blueprints里右键选择碰撞事件或者其他什么事件都行
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