本帖最后由 zhaishengfu 于 2017-9-22 10:20 编辑
之前有做过提问。解决了一些问题,也有一些问题一直困扰。主要是发现敌人的受击反应老是不理想。尤其是我在进行连招combo的时候,敌人的位置和我的位置以及攻击总是不协调。想知道我击打敌人之后敌人到底应该如何移动(击飞,后退等等),以及我进行combo的时候敌人应该移动(例如我出拳再出脚,和两次出拳,敌人的移动肯定不一样,那这样我对于每一种动作都应该设计移动规则??) PS:我的人物的攻击都是root motion的,也就是人物自身会有移动,例如出拳会向前小跳猛击,出脚是向前大跳猛击
PS2:例如我的攻击移动方向是A(例如向前移动),挥拳方向是B(例如我向左挥拳,此时A和B完全不一样),这时敌人的移动方向应该是A,还是B,还是按照你说的,A和B的共同作用(感觉不太合理啊)。个人感觉应该是B
PS3:在进行近战的时候的碰撞一定要仔细设置,时间非常重要.例如挥拳,只有几帧的时间,在这几帧的时间要判断碰撞,过了这些时间就无效了(之前我做的时候就是由于碰撞体有点大,导致碰撞的时候动作还有到达可以攻击的帧数导致的问题)
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