动作游戏受击反应(2)

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查看1547 | 回复0 | 2017-9-21 08:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前有做过提问。解决了一些问题,也有一些问题一直困扰。主要是发现敌人的受击反应老是不理想。尤其是我在进行连招combo的时候,敌人的位置和我的位置以及攻击总是不协调。想知道我击打敌人之后敌人到底应该如何移动(击飞,后退等等),以及我进行combo的时候敌人应该移动(例如我出拳再出脚,和两次出拳,敌人的移动肯定不一样,那这样我对于每一种动作都应该设计移动规则??)

PS:我的人物的攻击都是root motion的,也就是人物自身会有移动,例如出拳会向前小跳猛击,出脚是向前大跳猛击


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