[教程] (老人第一次发帖)如何在MAYA中给贴图设置UV集

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查看5713 | 回复6 | 2017-9-21 17:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想给同一物体同一材质球设置不同贴图对应不同uv通道,在maya里面操作是比较蛋疼的。如果觉得太麻烦的,直接max走一波就好。好,本文结束。




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  开玩笑的,既然发帖了,就要给点东西出来。我的方法不是最好,有更好的办法的大神欢迎出来解答。但是我也是百度了好几天都没有解决办法。然后经过不可描述的悲催过程,我一个英语0级学渣还是找到了办法。



  第一步,模型你得有2套UV(废话),命名规范点(map1和map2),免得到到其他软件或者引擎出问题。


uv1(法线信息)

uv2(颜色信息)
  第二步,贴图先按普通的方式上好,然后显示的都在一个UV上(丑爆了)。
  第三步,点击物体点展开连接项,你会有个属于物体的超长面板。

第四步,点开uv集选项,这里的0是map1,1是map2。

第五步,在工具里面找到uv选择器,拖出来。


第六步,找到相应的uv集连上。连的时候会有弹窗,就一个是亮的,点就好。

第七步,右键长按贴图的uv节点和uv选择器的节点,拉出热盒,选择显示所有属性。



第八步,照着连。

好了,来看看效果吧~

好吧,还是丑爆了~但是目的达到了。

明明max两步就解决的事,maya走了八步。不过我想应该会有更好的解决办法,欢迎大神前来解答。这个用处不大,大家就当冷门拓展下知识就好。

uv1(显示法线信息)

uv1(显示法线信息)

uv2(显示颜色信息)

uv2(显示颜色信息)
02.png
04.png
03.png
05.png
QQ截图20170921170536.jpg
QQ截图20170921170847.jpg
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07.png
醉梦三世 | 2017-9-21 17:36:13 | 显示全部楼层
我去,这图片操作有误,下次注意。顺便安利一波自家公司产品,动动三维,是个网页在线引擎,制作产品实时渲染,AR交互的平台。
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醉梦三世 | 2017-9-21 17:37:03 | 显示全部楼层
看不清图的,对照着看下,下次注意
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wdood2892010 | 2017-9-21 18:03:01 | 显示全部楼层
,大神呀,找了好久了,终于找到了,,非常感谢,好人一生平安
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wdood2892010 | 2017-9-21 18:05:34 | 显示全部楼层
醉梦三世 发表于 2017-9-21 17:36
我去,这图片操作有误,下次注意。顺便安利一波自家公司产品,动动三维,是个网页在线引擎,制作产品实时渲 ...

这家公司听说过,刚才看了下他们研发的东西,感觉很有前途,
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13671039183 | 2017-11-3 11:41:21 | 显示全部楼层
多谢多谢
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hanju | 2020-7-24 11:26:36 | 显示全部楼层
资源不错,感谢分享。
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