[纹理] 求教光照UV技巧

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小小强 | 2017-11-29 09:31:58 | 显示全部楼层
解决了没
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a27053610 | 2017-11-29 17:07:00 | 显示全部楼层
光照UV可以变形  尽量铺满UV空间   最好就是模型拆分多几块  会得到更合理的UV
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notsick | 2018-6-4 13:32:02 | 显示全部楼层
a27053610 发表于 2017-11-29 17:07
光照UV可以变形  尽量铺满UV空间   最好就是模型拆分多几块  会得到更合理的UV ...

你好 我在做的过程中 发现地板的分辨率都1024了 还是不太满意 所以分了两块 但是构建出来分成两块的交界线颜色不一样 很明显 这是怎么回事 是因为两块地板的分辨率不一样吗
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轩荩 | 2018-6-5 15:27:39 | 显示全部楼层
UE4的光照UV其实可以理解成将模型展开的一个面,需要被照亮或者投射阴影都的看这个展开的面的精细程度,也就是说,光照UV你随便怎么拆怎么连接,但是要保证光照UV不能重叠,不能折叠,不能太小,太复杂的模型建议做成几个,不然那容易出问题。
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捡到个肥皂 | 2018-6-6 14:30:13 | 显示全部楼层
8楼正解!!!
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