插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入

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intorner | 2017-3-16 12:02:07 | 显示全部楼层
隱天大大,請教一下,模型的碰撞如果是在MAX內自製( UCX_物件名...)這種方式,可以用這個插件嗎?
或是此插件可以有更方便的方式呢??
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隐天 | 2017-3-17 16:11:34 | 显示全部楼层
intorner 发表于 2017-3-16 12:02
隱天大大,請教一下,模型的碰撞如果是在MAX內自製( UCX_物件名...)這種方式,可以用這個插件嗎?
或是此插 ...

这功能我把它去掉了……,因为我一般不自己建碰撞~
如果是原参考的那个老外版本,它里面是有这功能的
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intorner | 2017-3-23 15:51:47 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2017-3-17 16:11
这功能我把它去掉了……,因为我一般不自己建碰撞~
如果是原参考的那个老外版本,它里面是有这功能的 ...

請問隱天大大不自己見碰撞的原因是什麼呢??我剛開始學UE4所以不了解,請大大明示,感謝
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Baisichen | 2017-3-24 19:01:52 | 显示全部楼层
导出的那么fbx文件怎么导入到UE4中,手拖吗?要是手拖的话可以导入,但是加载到场景又是一个问题,需要自己写程序加载,对此楼主有什么好的思路,求指教
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隐天 | 2017-4-27 18:05:13 | 显示全部楼层
脚本更新啦
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hello | 2017-5-23 22:58:29 | 显示全部楼层
6666666666
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137407536 | 2017-5-27 17:30:52 | 显示全部楼层
这个好,下载了试试效果
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zhoushenghui | 2017-6-23 09:41:28 | 显示全部楼层
微信图片_20170623093542.png 这是什么原因
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fangfang | 2017-6-23 12:44:40 | 显示全部楼层
哪有视频啊
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隐天 | 2017-6-23 19:58:30 | 显示全部楼层

你把max里面的语言设置为简体中文
选项里面第2页
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