解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

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Alex_Tsui | 2016-9-6 14:10:57 | 显示全部楼层
小小强 发表于 2016-9-6 14:05
对的,我按照你说的那样试过了,开始是几个颜色不一样,重新构建之后,颜色一样了,但是想自发光一样! ...

从你的采样点来看,貌似只有lightmass importance,加了character indirect detail了吗?另外可移动物体细节中的indirect lighting cache quality 选择volume。为了过渡均匀,lightmass设置里的volume light sample 给0.2-0.1试试
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小小强 | 2016-9-6 14:31:03 | 显示全部楼层
给0.2的话!点太密集,会很卡!。。你有QQ嘛!加个
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Alex_Tsui | 2016-9-6 14:32:01 | 显示全部楼层
小小强 发表于 2016-9-6 14:31
给0.2的话!点太密集,会很卡!。。你有QQ嘛!加个

你不开启观察采样点就不卡啦。。。你不会一直想看满屏幕的采样点吧。。。
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小小强 | 2016-9-6 14:34:11 | 显示全部楼层
那如果不开,会有效果么?等我这遍重新构建完
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Alex_Tsui | 2016-9-6 15:12:45 | 显示全部楼层
小小强 发表于 2016-9-6 14:34
那如果不开,会有效果么?等我这遍重新构建完

肯定会有效果,你看到或者不看到采样点只是一种显示模式,与效果无关。
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wakaso | 2016-9-7 02:43:17 | 显示全部楼层
推荐一个国外3D创作网站,很不错的灵感来源
https://www.artstation.com/
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Alex_Tsui | 2016-9-7 09:25:28 | 显示全部楼层
wakaso 发表于 2016-9-7 02:43
推荐一个国外3D创作网站,很不错的灵感来源
https://www.artstation.com/

感谢分享~
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风也无情 | 2016-9-7 09:43:34 | 显示全部楼层
好贴啊,学习下!!!!
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Muy_CK | 2016-9-8 11:19:43 | 显示全部楼层
0.0.....................
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Muy_CK | 2016-9-8 11:41:17 | 显示全部楼层
马克。。这个好用
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