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小人物大天朝 发表于 2016-10-8 14:46 关于BaseLightmass.ini:当你觉得灯光构建的效果还是有瑕疵,不能满足你,那么只有修改Config文件夹中的配 ...
弃总 发表于 2016-10-8 15:04 我想问一下,我们应该是白模打光还是上完贴图以后再打光,白色和灰色和黑色的反光是不同的,所以 ...
Colorprince 发表于 2016-10-8 16:02 经常逛虚幻中国啊 然后因为才入门 不过还是对帖子很喜欢 希望能获得一份 谢谢啦 ...
Alex_Tsui 发表于 2016-10-8 16:48 我的粗鄙之见:其实构建主要构建的是光影,材质可以先上,也可以后上,构建之后可以alt+6和alt+5查看光影 ...
xiao1381491188 发表于 2016-10-8 17:13 啊,好厉害,原来在UE4里面能表现出如此真实的效果,很棒,又有了追求真实感的动力,感谢LZ分享。 ...
Alex_Tsui 发表于 2016-10-8 16:32 在引擎安装路径的engine--config文件夹里,比如我安装在C盘 prgram files,那就会如下 C:\Program Files ...
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