解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

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UnrealSyy | 2016-10-7 22:08:53 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-10-7 18:46
看基础视频去。。。官方文档和论坛里查,或者鼠标悬停在节点上面会有详细解释。。。。等视频和资料看了很 ...

好的  大神!
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shuai313 | 2016-10-8 11:27:21 | 显示全部楼层
哇  真厉害啊  学习学习哈  谢谢Alex分享哈
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UnrealSyy | 2016-10-8 13:38:56 | 显示全部楼层
大神在问个问题啊  我电脑跑UE4  一卡一卡的  就是跳帧   为啥我配置足够
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Alex_Tsui | 2016-10-8 13:48:00 | 显示全部楼层
UnrealSyy 发表于 2016-10-8 13:38
大神在问个问题啊  我电脑跑UE4  一卡一卡的  就是跳帧   为啥我配置足够

。。。大兄弟,你这问题问的不够明确,机器配置我不知道,帧数多少我也看不到,,,是编辑模式还是游戏模式卡?场景多大?模型面数如何?可移动光源多少?未构建的光源有多少。。。。各种原因。。。 先把情况介绍清楚,别人好对症下药。  我估摸着,可能是场景里放的灯光很多,然后没构建,会很卡。构建一下就好了。
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小人物大天朝 | 2016-10-8 14:46:35 | 显示全部楼层
关于BaseLightmass.ini:当你觉得灯光构建的效果还是有瑕疵,不能满足你,那么只有修改Config文件夹中的配置文件了,追求细节不是错。
这个我没找到啊,求指点
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弃总 | 2016-10-8 15:04:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 弃总 于 2016-10-8 15:05 编辑

         我想问一下,我们应该是白模打光还是上完贴图以后再打光,白色和灰色和黑色的反光是不同的,所以这二者在构建完之前差别会很大,如果白模构建完以后上贴图就不再构建了,那万一项目后面会有改动怎么办? 0200.png 0100.png
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Colorprince | 2016-10-8 16:02:47 | 显示全部楼层
经常逛虚幻中国啊 然后因为才入门 不过还是对帖子很喜欢 希望能获得一份 谢谢啦
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Alex_Tsui | 2016-10-8 16:32:32 | 显示全部楼层
小人物大天朝 发表于 2016-10-8 14:46
关于BaseLightmass.ini:当你觉得灯光构建的效果还是有瑕疵,不能满足你,那么只有修改Config文件夹中的配 ...

在引擎安装路径的engine--config文件夹里,比如我安装在C盘 prgram files,那就会如下
C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Config
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Alex_Tsui | 2016-10-8 16:48:40 | 显示全部楼层
弃总 发表于 2016-10-8 15:04
我想问一下,我们应该是白模打光还是上完贴图以后再打光,白色和灰色和黑色的反光是不同的,所以 ...

我的粗鄙之见:其实构建主要构建的是光影,材质可以先上,也可以后上,构建之后可以alt+6和alt+5查看光影。你说的很对,纯白的房间和颜色很暗的材质装饰的空间肯定一个看起来很亮,一个很昏暗。这是符合现实情况的。所以我建议构建光照后,查看光影用alt+6或者5来让自己决定是否满意,而不是用白模。而且一个场景里不一定每个空间材质都是一个色调或者灰度,所以个别暗的空间可以用人工补光来提亮。材质是随时可以更改的,不会影响光影。如果觉得场景有很多物体带有反射材质,应该会让空间变亮,那可以加强反射捕捉的亮度。一切以满足视觉去修改调整。
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Alex_Tsui | 2016-10-8 16:49:27 | 显示全部楼层
Colorprince 发表于 2016-10-8 16:02
经常逛虚幻中国啊 然后因为才入门 不过还是对帖子很喜欢 希望能获得一份 谢谢啦 ...

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