解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

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akaka | 2016-12-13 09:29:52 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-13 09:11
天光阳光参数以及lightmass参数是怎样的?

QQ图片20161213092235.png QQ图片20161213092256.png QQ图片20161213092617.png 第一个的参数是这样的 QQ图片20161213092328.png QQ图片20161213092403.png 第二个的lightmass基本和第一个差不多
d
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Alex_Tsui | 2016-12-13 12:02:59 | 显示全部楼层
akaka 发表于 2016-12-13 09:29
第一个的参数是这样的第二个的lightmass基本和第一个差不多
d

后处理的auto exposure里可以不用来提亮,可以保持min 1  max 1 bias 0,试试global illumination给一些比如2。另外天光的间接光照强度可以试试大一点2或者3
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akaka | 2016-12-14 20:29:01 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-13 12:02
后处理的auto exposure里可以不用来提亮,可以保持min 1  max 1 bias 0,试试global illumination给一些 ...

根据楼主的建议修改了一下,有阳光的地方没有曝了呢,就是整体来说还是很暗,是因为太阳光只有3?AEmin1max1的话就是图一的效果,试着调低了min 就是图二的效果了
MAXMIN1.png min0.2max1.png
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zjmlife | 2016-12-14 21:45:26 | 显示全部楼层
这是论坛见过的最高质量的帖子,膜拜大神!!!
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Alex_Tsui | 2016-12-15 09:55:46 | 显示全部楼层
akaka 发表于 2016-12-14 20:29
根据楼主的建议修改了一下,有阳光的地方没有曝了呢,就是整体来说还是很暗,是因为太阳光只有3?AEmin1m ...

可以在后处理的global illumination那里加一些,另外天光只有一次反弹,与lightmass那里的反弹次数无关,所以室内还是需要补一些人工光,或者在窗口位置向室内补光。 而且你的外景图自发光吗?室内的墙比都绿了。。
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akaka | 2016-12-15 14:35:41 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 09:55
可以在后处理的global illumination那里加一些,另外天光只有一次反弹,与lightmass那里的反弹次数无关, ...

我也意识到墙发绿的问题了,所以这次的看起来要比之前好一点?就是GI其实已经加到3了 HighresScreenshot00010.png

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Alex_Tsui | 2016-12-15 15:50:03 | 显示全部楼层
akaka 发表于 2016-12-15 14:35
我也意识到墙发绿的问题了,所以这次的看起来要比之前好一点?就是GI其实已经加到3了

...

好不少,阳光强度可以弱一点点,现在窗口到室内有明暗过度了。
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花儿李李 | 2016-12-15 17:48:51 | 显示全部楼层
目前正在做ue4的项目,希望楼主可以发下源文件做个参考,感激不尽,853628797@qq.com
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huaxin123ok | 2016-12-18 19:50:10 | 显示全部楼层
学UE4时间不久,一直特别苦恼灯光问题,看到楼主上面的图片效果被震惊了,不知道楼主能不能把工程文件发给我研究一下灯光和后期,QQ邮箱:82589141@qq.com  万分期待
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akaka | 2016-12-19 09:04:32 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 15:50
好不少,阳光强度可以弱一点点,现在窗口到室内有明暗过度了。

明暗过度的问题除了阳光强度低点还有其他办法不,好像阳光强度低一点和现在也没有啥子区别
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