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解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话) ...
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解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)
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Alex_Tsui
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2017-9-5 16:34:24
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淡蓝_ 发表于 2017-9-5 15:00
大神,这些参数是在哪调呢?怎么都找不到
引擎配置文件中,看看其他页面的回复,我回到过这个问题
微信公众号 FlectorTech
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vividnessming
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2017-9-12 23:57:14
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ue4 萌新 多谢前辈共享心得 醍醐灌顶 受益颇多 深深地感谢 可否 发一份 工程文件 以供学习
20397943@qq.com
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EZ倪
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2017-9-27 14:21:33
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感谢分享!
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wyf518www
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2017-11-1 13:53:11
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能分享一下源文件吗 灯光和阴影遇到瓶颈 非常需要帮助 感谢!
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hyc8888
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2017-11-7 10:41:11
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请问大神可否把场景发给我们测试一下?谢谢咯
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Stamker_Pu
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2017-11-7 17:17:00
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本帖最后由 Stamker_Pu 于 2017-11-9 15:57 编辑
Alex你好,朋友推荐我前来看你的帖子的,看过之后受益匪浅。我现在正在尝试一个项目的场景,这个场景是一个高70米的大殿(客户设定的)。这样大的场景在烘焙的时候我为了保证烘焙效果几乎所有的大的部件都给了1024以上的贴图分辨率。这些模型加在一起每次烘焙时间都极其漫长,不知道你有没有什么过往的经验针对这样大型的场景可以提供借鉴的,用以节省烘焙时间,或者说怎样的参数设置可以更有效率。另外如果可以借我你的工程做一下参考一定不胜感激。2017/11/07 Stamker_Pu
------------------------------------------------------------------------
补充说明一下,昨天我尝试使用了你在文章中提到的进一步渲染的参数进行了一次烘焙。也就是如下参数
结果渲染了12+小时,目前还在渲染中_(:з」∠)_,结果如何我还不能预估。感觉很崩溃……不知道是否这组数值并不适合我这样的大场景。我使用的是i7 4790 16G内存的机器 四台一起联机烘焙的,但是中间有3台机器在烘焙到六个小时的时候由于网络原因断掉了。
2017/11/09 Stamker_Pu
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juemingzi
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2017-11-10 17:34:09
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楼主大赞 能分享下 不 自己调了好久都没跳出这正级别的效果
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厉害的表哥
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2017-11-22 19:26:05
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再来看看
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国家主席
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2017-11-23 17:06:37
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新手 感觉虽然很多地方不懂 还是很喜欢前辈发帖指导 非常感谢
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upj
|
2017-12-3 01:32:12
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http://rag3dviz.com/
https://ue4arch.com/
https://vrender.com/
https://3dw.mykajabi.com/
感谢LZ的分享,学到很多。
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