本帖最后由 xiazhijueju 于 2017-12-26 21:35 编辑
楼主,小弟在一家公司上班,日前主要是在做UE4室内建筑搭建。之前看过一个教程说到天花板上面有漏光,处理的方法就是在建筑外面加一个UE4自带的geometry box,门窗什么的就直接给开一个洞。这样,我一直在用这个方式处理这种情况,请问这样做是正确的做法吗?对了,楼主你说只用定向光和天光来构建光照,,但是今天我遇到了问题,那就是加了geometry box后,只用天光和定向光,构建光照之后,场景内都是黑的只用窗口处会有光亮,而且自动曝光也失去作用,退出进入建筑没有任何的变化。最后求给一份源文件,学习学习一下。当前网站隐藏
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