使用C++创建一个蓝图函数

[复制链接]
查看3236 | 回复3 | 2017-10-5 13:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

转自猫大博客:https://ericsong.org/2017/10/2413.html

在实际的开发需求可能会遇到一些无法用蓝图实现的功能,或者实现起来比较麻烦,更或者是一些长期不动的逻辑而不想创建在蓝图中,那么就需要将一些逻辑写在C++里,这些逻辑可能是比如玩家的Input,基本上不会变的,可以写在C++里,今天我来创建一个获取本地时间的一个蓝图函数,首先创建一个C++ Class为Blueprint Library,创建好后,在头文件的GENERATED_BODY()创建一个函数,代码如下:

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Category = "MDSBPLibrary")                static FString GetCurrentOSTime(                        int32& MilliSeconds,                        int32& Seconds,                        int32& Minutes,                        int32& Hours12,                        int32& Hours24,                        int32& Day,                        int32& Month,                        int32& Year                );

然后在CPP中写入以下代码:

FString UMDSBPLibrary::GetCurrentOSTime(        int32& MilliSeconds,        int32& Seconds,        int32& Minutes,        int32& Hours12,        int32& Hours24,        int32& Day,        int32& Month,        int32& Year) {        const FDateTime Now = FDateTime::Now();        MilliSeconds = Now.GetMillisecond();        Seconds = Now.GetSecond();        Minutes = Now.GetMinute();        Hours12 = Now.GetHour12();        Hours24 = Now.GetHour(); //24        Day = Now.GetDay();        Month = Now.GetMonth();        Year = Now.GetYear();        //返回当前系统的所有时间信息        FString NowWithMS = Now.ToString();        NowWithMS += "." + FString::FromInt(MilliSeconds);        return NowWithMS;}

然后构建,在UE蓝图中搜索GetCurrentOSTime极客使用该函数,如下图所示:



yoshinosakura | 2017-10-19 09:00:42 | 显示全部楼层
好东西,支持个
回复 支持 反对

使用道具 举报

chester159 | 2017-10-19 14:21:51 | 显示全部楼层
感谢分享!~
回复

使用道具 举报

LRyir | 2017-11-29 13:36:08 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

6

主题

0

回帖

22

积分

初始化成员

积分
22