急!求救!!关于MergeActors(融合Actor)

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查看2344 | 回复3 | 2017-10-12 14:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
有大老做过实时融合Actors吗?就是把多个模型融合成一个。如果有大佬知道,请留下QQ,有偿请教。
  或是能把UE4自带的 融合Actor 代码 抠出来 添加到蓝图中调取也行。
mknmknmk | 2017-12-2 16:41:21 | 显示全部楼层
https://github.com/Koderz/RuntimeMeshComponent

查阅 actor attachment
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mknmknmk | 2017-12-2 16:42:07 | 显示全部楼层
多个模型融合成一个?  你可以把meshcomponent 建立父子关系
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mknmknmk | 2017-12-2 16:45:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2017-12-2 16:52 编辑

另一种方法设置一个 父Actor 其他全部actor attach  到父actor 就像在编辑器操作一样
MyActor->AttachRootComponentToActor(ParentActor)


https://answers.unrealengine.com/questions/409619/how-to-attach-an-actor-to-an-another-actor.html
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