我做了一个场景,渲染后发现树木树叶死黑,请教各位大佬

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查看8341 | 回复11 | 2017-11-10 00:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如下图所示:     渲染后树木的树叶中出现死黑的现象,加反射球,调整sky light强度都无效,求教该如何解决。。。
     送上一点小小的引擎币,以表谢意。
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疯子恺 | 2017-11-10 08:20:15 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 枚能量币

树木是不是没有做光照UV,试试把属性改为可移动
人生如戏,全靠演技
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1694949715 | 2017-11-10 09:08:42 | 显示全部楼层
把太阳光调整成可移动的试试
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cowolfox | 2017-11-10 09:22:38 | 显示全部楼层
你可以尝试把材质改成subsurface材质有透光的感觉,或者在太阳的反方向打个不带阴影的辅助光。另外在后期处理里面注意环境AO不要太高。
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ihcqkcqk | 2017-11-10 10:02:28 | 显示全部楼层
可以看下树叶的材质是不是植物双面材质,并且次表面那里有给上相同的贴图。
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空白的灵魂 | 2017-11-10 14:08:40 | 显示全部楼层
添加一个天空光.先改成静态看看如果不行就固态
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group7 | 2017-11-10 14:43:12 | 显示全部楼层
用次表面材质,就是sss那个
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卡布奇诺 | 2017-11-10 16:53:11 | 显示全部楼层
材质出问题了,应该是次表面的那个模式你没开
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juemingzi | 2017-11-10 16:58:40 | 显示全部楼层
开距离场了
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xiaoxiami | 2017-11-12 10:53:31 | 显示全部楼层
666,确实是这原因,多谢啦。能否科普一下距离场的作用啊?感觉开了反而场景变得不好看了
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