请教个问一个关于引擎动画的问题~还请各位大神不吝赐教

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查看1321 | 回复3 | 2017-11-11 09:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我是UE4的新手,之前一直使用unity3d的,接触UE4以后发现UE4画面上的强大让人瞪眼啊!虽然上手难度高很多....... 但是我已经依然弃暗投明了!(除非又去做手机游戏.........)

     最近公司在筹划一个UE4引擎的动画项目,我想就灯光上再请教一下大家(之前就已经发过帖子跟大家取经了)引擎动画的阴影。各位做引擎动画的大佬们,你们选的是用实时的还是用烘焙?还是最后调整完成再烘焙Lightmap?  或者是其他的法子 。官方文档上有提到过控制台增加一行参数以后的实时GI(Dynamic GI)我看表现效果相当够用了,因为这样就省去了烘焙的流程。 任何跟阴影相关的修改都可以马上调整,而且NVida官方也有一个专门的VXGI。都是实时的~     但是烘培的效果确实好很多啊。再一个这4.18的体积光照图出来后  效果更上一层楼啊~      所以现在看来是要效果还是效率 我就为难了。 虽然相比传统的离线渲染动画来说UE4的烘焙已经很高效了,但是如果直接上实时的阴影岂不是更效率。引擎动画的初衷不就是在这里么? 并行而且高效的制作一部影片。 如果烘焙的效果是90分,那实时GI的效果至少也是79分80分吧,再配合上镜头,特效,音效这些  整体质量无论如何都不会差太远的啊。   各位,给点提示吧!! 谢谢!!!!!!

qomolangma | 2017-11-11 10:09:38 | 显示全部楼层
个人观点:目前就实时引擎渲染的画面而言,和离线渲染的方式还是有距离,不知道楼主用过Lumion没有,是一个作建筑表现的软件,其前身是Quest3D,也是一个游戏引擎,若用Lumion作建筑表现,渲染一张1920X1080的图片,也要10秒到20秒;再看看Unreal这样的实时游戏引擎,一秒钟要出几十张图片,所以画面质量必须有所妥协,只有这样才能保证画面的显示速度,如果用Unreal引擎渲染动画,确实可以提供很高的效率,但不可避免要牺牲画面质量,当然有时候可以用一些画面手法提高画面质量,但是最基本的画面质量是由光影的计算所决定的,若想进一步提高Unreal的渲染质量,则必须修改其底层渲染代码(例如用Unreal的实现的TwinMotion2018),这个工作不是一般的团队可以完成的,建议楼主根据实际的动画要求来选择合适的工作流程和软件,祝楼主学习愉快。
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bakergod | 2017-11-11 13:25:38 | 显示全部楼层
qomolangma 发表于 2017-11-11 10:09
个人观点:目前就实时引擎渲染的画面而言,和离线渲染的方式还是有距离,不知道楼主用过Lumion没有,是一个 ...

Lumion没实际操作过。看过一些工程~~~   确实效果上是和离线渲染的有差距。但是目前看来 UE4完全能够达到一个我们预期的效果。 引擎渲染看中的就是它的高速,高速必然会带来质量的损失。这个我们都清楚同时也能够接受这个损失。  修改代码这个东西说实话 目前我们这边的配置 还有点恼火~~ 都是从unity转过来的。 看您的意思 是不是认为烘焙阴影要大于实时???   
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mknmknmk | 2017-11-11 22:17:57 | 显示全部楼层
你可以看看 unity 的插件源码是如何实现的
https://forum.unity.com/threads/released-avpro-movie-capture.120717/
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