本帖最后由 空白的灵魂 于 2017-11-23 11:29 编辑
下面是论坛里面的另外两种方法
描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。 于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。
2.创建一个Actor的蓝图,为其添加一个Cube,并为其添加事件,按下K键调用Set Render Custom Depth控制描边效果 3.在场景中添加一个PostProcessVolume组件,设置起体积范围,摄像机需要在范围之内才能看见效果。再将开始的材质,添加到Post Process Volume/Settings/Blendables下 4.点击play运行,按下K键测试,便能看见描边效果的显示
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