如何做一个三位一体3式的相机跟随

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查看2916 | 回复12 | 2017-11-27 23:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 profhua 于 2017-11-27 23:19 编辑

想做一个大部分时间是横版卷轴的游戏,希望可以控制摄像机的远近,特殊的地方可以转弯也可以把摄像机拖到人物身后请问怎么实现?
已经查了半个多月了也没有找个一个合适的办法
fanfan | 2017-11-28 08:44:25 | 显示全部楼层

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????啥意思???
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lennon1989 | 2017-11-28 09:23:27 | 显示全部楼层
这个奖励你给我吧。你在商城搜:smooth camera。购买了素材记得分享哦。
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lennon1989 | 2017-11-28 09:23:47 | 显示全部楼层

这个奖励你给我吧。你在商城搜:smooth camera。购买了素材记得分享哦。(蹭个积分奖励···)
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lennon1989 | 2017-11-28 09:24:04 | 显示全部楼层

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奖励给我啊····
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南风 | 2017-11-28 09:36:48 | 显示全部楼层
蓝图+Matinee
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profhua | 2017-11-28 10:17:16 | 显示全部楼层
lennon1989 发表于 2017-11-28 09:23
这个奖励你给我吧。你在商城搜:smooth camera。购买了素材记得分享哦。

这个卷轴的逻辑太简单了 不是这样的 要能跟随控制 比如进洞穴的时候摄像机放到背后 上旋转楼梯的时候摄像机一直在外部圆垂直切线方向
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profhua | 2017-11-28 10:19:06 | 显示全部楼层

matinee没有过研究 不会把相机定死吗 因为不是单纯的卷轴 y轴也有一定的活动空间需要跟随
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xcger | 2017-11-28 14:36:57 | 显示全部楼层

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Set View Target with Blend 不是你所需的?
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Static | 2017-11-28 15:19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Static 于 2017-11-28 15:21 编辑

可以根据游戏的当前状态以及目标角色的当前状态,来操作相机的Spring,如果这块你的视角有很多自己的定制,可以写一个Component自己操控spring;如果找了这么久都没找到想要的,这表明这是个机会:你写好了,提交到ue4商城
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