开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
社区
BBS
找回密码
站务合作
搜索
搜索
在线大礼包
每日签到
本版
用户
引擎世界丨EngineWorld.CN
»
社区
›
UnrealEngine 4 专区
›
UE4 美术交流
›
初尝4.18版VR的旁观者模式...的坑,求解
返回列表
发新帖
[蓝图]
初尝4.18版VR的旁观者模式...的坑,求解
[复制链接]
3510
|
3
|
2017-12-4 23:37:42
|
显示全部楼层
|
阅读模式
UE4 VR 模式出官方的旁观者模式了,很开心,迫不及待地用到了项目中!然后发现 ... 坑了 !
根据官方文档的教程,蓝图里用的SceneCaptureComponent2D,SceneCapture卷展栏下挂了RenderTarget ,旁观者视角画面是显示了,然后有以下几个问题:
1、旁观者视角的画面不接受场景中的PostProcessVolume 的后处理效果,用 SceneCaptureComponent2D 自带的PPV调整也没有效果
2、貌似 ... 没有启用TAA的抗锯齿,模型边缘的狗牙很明显
3、不知道是不是因为UE4画面输出都是基于相机的原因,而这个旁观者视角并没有一个“真正”的相机出现在场景中,所以曝光、雾效等等都不太正常
不知道有没有老司机已经研究了这个模式,有没有碰到这个问题~ 或者说我漏掉了什么关键的选项?
附上官方文档链接:
https://docs.unrealengine.com/la ... /VRSpectatorScreen/
(不知道在美术区发了一个和蓝图有关的帖子合不合适,嘛...核心问题还是和美术有关的嘛)
回复
使用道具
举报
提升卡
变色卡
千斤顶
小夜雨啊
|
2017-12-11 14:21:09
|
显示全部楼层
话说,用UE4作室内有教程吗亲?
回复
支持
反对
使用道具
举报
tibony
|
2018-3-7 12:06:56
|
显示全部楼层
表示只能路过了,回头研究的时候看看
回复
支持
反对
使用道具
举报
chibobo11
|
2018-3-8 08:42:06
|
显示全部楼层
没有测试过
回复
支持
反对
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
teatimeif
7
主题
146
回帖
1756
积分
中阶编码师
中阶编码师, 积分 1756, 距离下一级还需 2244 积分
中阶编码师, 积分 1756, 距离下一级还需 2244 积分
积分
1756
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
UE4 素材资源分享
UE4 美术交流
UE4 编程开发
UE4 VR/移动开发
UE4 编辑器使用
UE4 教学资料
UE4 综合问答