[材质] 在不改变原有材质的情况下在虚幻定序器中输出白模视频

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查看9317 | 回复12 | 2017-12-14 11:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大佬,ue中怎么在定序器sequence里输出白模视频?
我尝试调整PPV,只能做到去色,对已经调整了较低粗糙度和较高金属度的材质却始终不能将其变为白模。

PPV设置和lit视图模式

PPV设置和lit视图模式

lit视图模式

lit视图模式

之后我将视图模式切换为light only  效果倒是不错  只不过sequence输出视频时还是会默认跳会lit模式,甚是不解。

light only模式

light only模式

light only模式

light only模式

再后来 我又调整了编辑器偏好设置中的一些选项,还是没什么效果。

编辑器偏好设置

编辑器偏好设置

而定序器渲染视频设置中貌似也找不到可以设置视图模式的选项。

定序器设置

定序器设置

所以最后只能到此宝地求教各位大神,看看有什么可以解决的办法。

十二 | 2017-12-14 17:04:55 | 显示全部楼层
粗暴,获取所有模型,loop设置白色材质球
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十二 | 2017-12-14 17:05:16 | 显示全部楼层
粗暴,获取所有模型,loop设置白色材质球
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czzy | 2017-12-14 18:00:38 | 显示全部楼层
首先感谢大佬回复
另外请问怎么获取所有模型?蓝图实现吗?什么节点?请赐教
目前我临时的解决办法是,先复制备份一个关卡文件,在大纲里筛选staticmeshActor回车选中,然后统一赋予白色材质球,比较麻烦。所以还是想能有一个更聪明 的办法,希望能不吝赐教
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czzy | 2017-12-14 18:00:56 | 显示全部楼层
十二 发表于 2017-12-14 17:05
粗暴,获取所有模型,loop设置白色材质球


首先感谢大佬回复
另外请问怎么获取所有模型?蓝图实现吗?什么节点?请赐教
目前我临时的解决办法是,先复制备份一个关卡文件,在大纲里筛选staticmeshActor回车选中,然后统一赋予白色材质球,比较麻烦。所以还是想能有一个更聪明 的办法,希望能不吝赐教
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隐天 | 2017-12-15 14:18:04 | 显示全部楼层
你的需要其实很容易解决,只需要用一个蓝图节点就行了,我红色框起来的这个,你把它放到BeginPlay事件后面它就可以进入到LightingOnly显示模式,然后你爱干嘛干嘛 BaiduShurufa_2017-12-15_14-19-41.png
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czzy | 2017-12-15 15:44:42 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2017-12-15 14:18
你的需要其实很容易解决,只需要用一个蓝图节点就行了,我红色框起来的这个,你把它放到BeginPlay事件后面 ...

哇!居然让隐天大神回复了   万分感谢~~~经实测完全有效!!!再次感谢大神!!谢谢~~~
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隐天 | 2017-12-15 17:07:00 | 显示全部楼层
czzy 发表于 2017-12-15 15:44
哇!居然让隐天大神回复了   万分感谢~~~经实测完全有效!!!再次感谢大神!!谢谢~~~ ...

然后根据你这个需要,我顺便发了下贴,你可以看看有没有其它想要的:
https://www.engineworld.cn/thread-5200-1-1.html
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zxh410632 | 2018-1-9 15:04:37 | 显示全部楼层
这个确实学到了
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teatimeif | 2018-1-17 20:05:34 | 显示全部楼层
收藏 学到了新东西
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