新手求教 关于UE4 碰撞的问题

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查看1321 | 回复3 | 2017-12-17 15:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
`Z~U3]0Z5PF_3X~B8XZ_[WR.png 我在角色蓝图里给我的人物左右手各加了一个盒子碰撞,希望拍手的时候实现响应另外一个事件,这个是在一个角色actor里添加两个碰撞呀,还要两个碰撞响应 我不知道怎么做,求思路
csujin | 2017-12-17 17:10:13 | 显示全部楼层
如果拍手是一套固定动画的话,我觉得这东西最好在动画里发送事件,用碰撞检测有点浪费。就是你动画里播放到两个手碰到一起的那一帧的时候,发送一个事件
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君临天下杨大帅 | 2017-12-18 09:14:37 | 显示全部楼层
csujin 发表于 2017-12-17 17:10
如果拍手是一套固定动画的话,我觉得这东西最好在动画里发送事件,用碰撞检测有点浪费。就是你动画里播放到 ...

我的是基于HTC VIVE的vr游戏 左右手是受两个手柄控制的,所以没有动画
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boxe | 2017-12-18 13:06:34 | 显示全部楼层
最好新建个碰撞项 暂时叫它claping好了 双手手上的boxcollision重叠选择claping 其他都选忽略 后面overlapbegin什么就是自己写了
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