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ihcqkcqk 发表于 2017-12-19 10:57 不管是VR还是CR渲染器的材质,用脚本转为max默认材质以后,再导进UE4的话,大部分物体都有了基础材质。就 ...
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moving00 发表于 2017-12-19 23:01 多谢回复,那么,材质调整有什么特别处理的地方吗?多谢 多谢。。。。。。。。 ...
maxttii1234 发表于 2017-12-20 09:34 樓主,你的lightmass具體調整了那些參數?燈光跑完花了多少時間?你的機器配置又是如何? ...
ihcqkcqk 发表于 2017-12-20 14:23 我调节材质的方法都比较简单,基本上类似PBR贴图处理流程。尽量用最少的节点去模拟材质特性。 ...
moving00 发表于 2017-12-21 00:59 明白了,显卡什么型号?多谢。。。。
疯子恺 发表于 2017-12-21 08:38 楼主,你这种打光出来的效果给人的感觉就是阴天的样子
ihcqkcqk 发表于 2017-12-20 14:26 lightmass里面,把静态灯光级别调为0.2,光照反弹次数随意,可根据场景来,间接光照质量调为5。I7 3930K ...
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