UE4写实场景练习

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moving00 | 2017-12-19 23:01:51 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-19 10:57
不管是VR还是CR渲染器的材质,用脚本转为max默认材质以后,再导进UE4的话,大部分物体都有了基础材质。就 ...

多谢回复,那么,材质调整有什么特别处理的地方吗?多谢 多谢。。。。。。。。
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maxttii1234 | 2017-12-20 09:34:41 | 显示全部楼层
樓主,你的lightmass具體調整了那些參數?燈光跑完花了多少時間?你的機器配置又是如何?
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ihcqkcqk | 2017-12-20 14:23:21 | 显示全部楼层
moving00 发表于 2017-12-19 23:01
多谢回复,那么,材质调整有什么特别处理的地方吗?多谢 多谢。。。。。。。。 ...

我调节材质的方法都比较简单,基本上类似PBR贴图处理流程。尽量用最少的节点去模拟材质特性。
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ihcqkcqk | 2017-12-20 14:26:39 | 显示全部楼层
maxttii1234 发表于 2017-12-20 09:34
樓主,你的lightmass具體調整了那些參數?燈光跑完花了多少時間?你的機器配置又是如何? ...

lightmass里面,把静态灯光级别调为0.2,光照反弹次数随意,可根据场景来,间接光照质量调为5。I7 3930K,16G内存,跑了十多个小时。
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moving00 | 2017-12-21 00:59:05 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-20 14:23
我调节材质的方法都比较简单,基本上类似PBR贴图处理流程。尽量用最少的节点去模拟材质特性。 ...

明白了,显卡什么型号?多谢。。。。
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ihcqkcqk | 2017-12-21 08:30:04 | 显示全部楼层
moving00 发表于 2017-12-21 00:59
明白了,显卡什么型号?多谢。。。。

渣卡,VR入门技嘉1060
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疯子恺 | 2017-12-21 08:38:29 | 显示全部楼层
楼主,你这种打光出来的效果给人的感觉就是阴天的样子
人生如戏,全靠演技
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ihcqkcqk | 2017-12-21 09:08:33 | 显示全部楼层
疯子恺 发表于 2017-12-21 08:38
楼主,你这种打光出来的效果给人的感觉就是阴天的样子

应该算是是阴天或者阳光没有角度照射进室内的状态。
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ue4菜鸟求教 | 2017-12-21 09:14:00 | 显示全部楼层
我想问问关于大场景(室外)的打光技巧
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maxttii1234 | 2017-12-21 09:25:44 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-20 14:26
lightmass里面,把静态灯光级别调为0.2,光照反弹次数随意,可根据场景来,间接光照质量调为5。I7 3930K ...

baselightmass.ini 都沒做任何調整?
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